網際網路+電商產業園業務協定落地

國興地產與盤古集團、闊野公司簽署「網際網路+電商產業園」合作框架協定,商定三方施展各自優勢,繚繞「網際網路+電商產業園」項目拿地、開發、經營及後期的創業孵化以及金融服務等全產業鏈條開展緊密合作。

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跟著手游的競爭愈來愈激烈,不少人已開始猜測遊戲的下一個風口在哪裡。近日,深圳魚丸互動對於外宣佈,公司已與太能沃可達成戰略合作,旗下5秒輕遊戲平台將正式進軍東南亞市場,成為HTML5遊戲行業的風向標。

HTML5遊戲是搬移端的web遊戲,無需下載軟體便可體驗。HTML5遊戲與其他遊戲引擎最顯明的區別,在於它可以與網頁遊戲同樣聯合運營,植入到豐厚的場景套用中並與之完美符合,這也是最大的手游模式革新。此外,HTML5遊戲讓渠道愈來愈多元¥,只要有流量就是渠道,只要有閱讀器(手機、APP、微信等)就有遊戲場景。而跟著端游、頁游以及手游的開發成本愈來愈高,使用者總量以及分發渠道也趨於飽以及,開發成本低、週期短的HTML5遊戲無疑會是未來市場的新寵。

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一年一度的中秋佳節,商家萬¥眾期待的日子,若沒有行銷策略,都不好把產品拿出手!

於是在公交車上、在地鐵裡、在任何廣告牌上,都能看到讓人垂涎三尺各式各樣的月餅。

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洞察 | 多屏行銷 破局立新進行時

咱們毫無疑惑正處於在多屏時代下,手機、電腦、電視、PAD等同時吸引著人們的目光,多屏行銷因之興起,以及單一媒體相比,跨屏傳佈能讓目的人群在不同的空間、時間都在接觸廣告的資訊,有效的提高目的人群的達到率,達到1+1>2的效果。然而多屏時代所形成的注意碎片化、需求波動化、內容飽以及化也成為現今的廣告市場特,給今天的行銷帶來了巨大挑戰。

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做區別於廣告的真正公關稿第二期

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【中外玩具網 9月24日訊】1974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動漫形象在日本出生,至今已風靡世界超過40年,以及不少近些年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個無嘴貓動漫形象,一直以來關聯的漫畫、動畫、遊戲都不算多,但就是這樣一個簡單的形象卻通過周邊產品開發以及形象授權,成為全世界最知名的動漫產業形象之一。據公開資料顯示,HelloKitty為其版權所屬的日本企業三麗鷗公司每年賺取超過5億美元¥的收益,是深度開發萌經濟的動漫形象標桿。

在國內,也有不少公司代理出產以及銷售HelloKitty的玩具以及周邊產品,記者邀請了關聯公司的代表,談談他們對於這一動漫形象做到長盛不衰的看法以及領悟。

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「中國故事好講,中國品牌難樹。」

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有效的管理是企業追求的目的。企業通過分層管理,把管理融入日常工作之中,對於企業施行全方位管理有不可疏忽的作用。有效的管理,能達到一呼百應、令行阻止的效果,使企業成為一個堅強有力的總體。同時,管理要不斷立異才更有效。要依據企業自身的發展特色,不斷追求適宜企業的管理模式,把管理細化,通過有效的管理集中全體員工的聰慧才智,調動一切可以調動的積極進取因素以及力量,這是企業發展壯大的源泉。

做好企業管理,主要在於兩個方面,一個方面是客戶管理,另一個方面是時間管理。前者是企業成長髮展的養分,後者則是企業效力的體現。

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網際網路被「馬雲們」給神話了,給咱們畫了一個又一個紙餅。

咱們別被「馬雲們」給忽悠了

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第十九屆寧波國際服裝節(下列簡稱服裝節)已進入倒計時階段,行將於10月22日在寧波盛大揭幕。歷經十八年的沉澱與發展,憑藉權威、專業、前瞻的辦展定位以及日漸擴展的國際影響力,服裝節已成為定義流行、展示品牌的舞台,捕捉商機、追求市場的風口,創意交流、專家爭鳴的論壇。

小伙伴們~跟著小布先來賞識去年的走秀圖吧↓

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