科技日子線上訊 在舊金山舉辦的《名利場》新企業峰會上,Facebook聯合創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格表示,虛擬現實裝備將成為人們日常日子中不可或者缺的部份,就像咱們今天使用手機同樣。分析人員認為,扎克伯格的預言相符發展趨勢,而且虛擬現實技術將對許多產業帶來推翻式衝擊。
佳融分析人員指出,虛擬現實技術帶來的衝擊主要體現在兩個層面:一是顯示模式的革命性變化,能夠極大程度地將群眾消費先前所需的必要場景轉移到家裡集中到面前,會影響到提供相應服務的產業。二是虛擬現實技術將打造一個與手機、電腦、電視至少是等量級的入口,虛擬現實裝備將成為家庭裡最主要的使用者終端。
扎克伯格稱,在未來15年,咱們極可能看到數以十億計的虛擬現實裝備出售。分析人員認為,假設就產業轉型籌備期而言,這個時間已經很緊迫了,至少有八大產業會受到虛擬現實技術普及運用的嚴厲衝擊:
娛樂
虛擬現實技術影響最大的,首當其衝自然是娛樂業。假設消費者可以在家裡靠在舒服的床上就能觀賞到如臨其境的影視作品,誰還會買票進電影院傻傻地排排坐死盯著螢幕,耳邊還不時響起情侶的竊竊私語以及鄰座飄過來的異樣體味?看球賽以及音樂會,除非需要感受現場的介入感,用虛擬現實裝備能取得更好的感官體驗。
傳媒
虛擬現實裝備本身就是傳媒終端,並將成為最主要的入口之一,這必然會搶其他媒體的份額,而且提高了視訊訊息內容出產的門坎,不是3D的你都不好意思上線。網路內容平台營運成本將加大,電視台或者改稱為頭盔台更恰當。不僅內容提供者受影響,廣告業也需要轉變,將迎來新機遇。虛擬現實世界簡直就是廣告天地,可以隨心所欲地插入。
O2O
事實明擺著。假設在家裡就能對商品進行更細緻更全面的具象瞭解,而且還有網路訊息支撐,何苦大老遠地跑去實體店聽服務員介紹呢?除了餐飲,絕大多數商品的實體店都將在虛擬現實技術的影響下,縮小規模甚至關張,O2O或者成為傳說。
彩電
虛擬現實裝備普及後,目前市場化的電視機品類,假設還有繼續存在的價值,就是作為簡單的大型訊息顯示屏使用。彩電產品的復興,只有期待全息電視的商品化了。
教育
虛擬現實裝備配上豐碩的APP,各種補習班、線上教育、職業培訓,內含駕校神馬的,基本上均可以歇了。假設必定要幹下去,也許一對一的上門服務還有市場。
中介
帶人看房,介紹工作,當回紅娘,做這些中介服務的要改換工作內容了,再也不需要人海戰術,地推費用也可以省了,中介平台比拚的將是技術,將向大資料服務商轉變,誰能拿出最貼近消費者個體需求訊息的演算法,誰將博得市場。
遊覽
躺在家裡就能環遊世界,何樂而不為?儘管無法取代親近大自然的樂趣,但人的時間以及財力是有限的,消費者會優中選優地確定親自去遊覽以及消費的目的地,而其他名勝則可躺在家裡一飽眼福,這將倒逼遊覽產業改善服務提供立異產品,而不是像現在這樣靠山吃山靠水吃水躺著也收錢。
色情
儘管色情服務是違法的,但卻是現實存在的龐大的地下產業。而虛擬現實技術下,性服務運用將不可防止地層出不窮,而成人用品也會迅速跟上技術的腳步。從某種意義上講,客觀上有助於掃黃,因為取得快感知足也許只需一些免費資料而無須冒著染病以及被訛詐、被抓獲的風險去以及生疏異性搭赸。可以確定的是,虛擬現實世界裡的伴侶都是天仙般的顏值。當然,也存在影響異性標準來往的副作用。
科技日子線上首席評論員江煒點評:行業更迭是發展規律,無法逃避。在新的產業革命來臨之際,假設不能引領發展成為搞潮兒,至少要與時俱進不被拍死在沙灘上。有備無患,總勝過臨時抱佛腳。
科技日子線上訊 在舊金山舉辦的《名利場》新企業峰會上,Facebook聯合創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格表示,虛擬現實裝備將成為人們日常日子中不可或者缺的部份,就像咱們今天使用手機同樣。分析人員認為,扎克伯格的預言相符發展趨勢,而且虛擬現實技術將對許多產業帶來推翻式衝擊。
佳融分析人員指出,虛擬現實技術帶來的衝擊主要體現在兩個層面:一是顯示模式的革命性變化,能夠極大程度地將群眾消費先前所需的必要場景轉移到家裡集中到面前,會影響到提供相應服務的產業。二是虛擬現實技術將打造一個與手機、電腦、電視至少是等量級的入口,虛擬現實裝備將成為家庭裡最主要的使用者終端。
扎克伯格稱,在未來15年,咱們極可能看到數以十億計的虛擬現實裝備出售。分析人員認為,假設就產業轉型籌備期而言,這個時間已經很緊迫了,至少有八大產業會受到虛擬現實技術普及運用的嚴厲衝擊:
娛樂
虛擬現實技術影響最大的,首當其衝自然是娛樂業。假設消費者可以在家裡靠在舒服的床上就能觀賞到如臨其境的影視作品,誰還會買票進電影院傻傻地排排坐死盯著螢幕,耳邊還不時響起情侶的竊竊私語以及鄰座飄過來的異樣體味?看球賽以及音樂會,除非需要感受現場的介入感,用虛擬現實裝備能取得更好的感官體驗。
傳媒
虛擬現實裝備本身就是傳媒終端,並將成為最主要的入口之一,這必然會搶其他媒體的份額,而且提高了視訊訊息內容出產的門坎,不是3D的你都不好意思上線。網路內容平台營運成本將加大,電視台或者改稱為頭盔台更恰當。不僅內容提供者受影響,廣告業也需要轉變,將迎來新機遇。虛擬現實世界簡直就是廣告天地,可以隨心所欲地插入。
O2O
事實明擺著。假設在家裡就能對商品進行更細緻更全面的具象瞭解,而且還有網路訊息支撐,何苦大老遠地跑去實體店聽服務員介紹呢?除了餐飲,絕大多數商品的實體店都將在虛擬現實技術的影響下,縮小規模甚至關張,O2O或者成為傳說。
彩電
虛擬現實裝備普及後,目前市場化的電視機品類,假設還有繼續存在的價值,就是作為簡單的大型訊息顯示屏使用。彩電產品的復興,只有期待全息電視的商品化了。
教育
虛擬現實裝備配上豐碩的APP,各種補習班、線上教育、職業培訓,內含駕校神馬的,基本上均可以歇了。假設必定要幹下去,也許一對一的上門服務還有市場。
中介
帶人看房,介紹工作,當回紅娘,做這些中介服務的要改換工作內容了,再也不需要人海戰術,地推費用也可以省了,中介平台比拚的將是技術,將向大資料服務商轉變,誰能拿出最貼近消費者個體需求訊息的演算法,誰將博得市場。
遊覽
躺在家裡就能環遊世界,何樂而不為?儘管無法取代親近大自然的樂趣,但人的時間以及財力是有限的,消費者會優中選優地確定親自去遊覽以及消費的目的地,而其他名勝則可躺在家裡一飽眼福,這將倒逼遊覽產業改善服務提供立異產品,而不是像現在這樣靠山吃山靠水吃水躺著也收錢。
色情
儘管色情服務是違法的,但卻是現實存在的龐大的地下產業。而虛擬現實技術下,性服務運用將不可防止地層出不窮,而成人用品也會迅速跟上技術的腳步。從某種意義上講,客觀上有助於掃黃,因為取得快感知足也許只需一些免費資料而無須冒著染病以及被訛詐、被抓獲的風險去以及生疏異性搭赸。可以確定的是,虛擬現實世界裡的伴侶都是天仙般的顏值。當然,也存在影響異性標準來往的副作用。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣
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