2016年的一個週末,劉傑帶著女朋友,去萬達影城觀看最新上映的電影《008未來學院》,進入商場二樓,一個「未來智慧遊戲廳」吸引了劉傑,以及平時商場裡面的遊戲廳不太同樣,這裡的遊戲裝備整個是智慧可穿戴產品,有2個區功能變數,一個區功能變數是收費區,使用提前購買的遊戲券便可,在這裡,有虛擬現實的遊戲體驗,有xbox最新版,還有動感智慧賽車,科技媒體上報導的最佳玩的智慧遊戲裝備,在這裡都有;另一個區功能變數是免費體驗區,這裡是最新上市的智慧可穿戴產品,譬如未來獨輪車、跳舞機器人、智慧汽車、智慧麻將桌等等,在這裡,你只需要掃瞄關注未來智慧遊戲廳的官方微信,轉信最新流動訊息到朋友圈,就能享有免費體驗的機會。
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對,這就是一個未來智慧遊戲廳的營業場景,咱們可以想像它的火爆程度,可以想像它的受歡迎程度,更可以想像它的商業價值。這是一個至少10億美金的商業模式。
它解決了甚麼問題,知足了甚麼痛點?從消費者的角度,智慧可穿戴產品目前在他們眼裡還算是一個高科技產品,可望而不可及,消費購買的使用者很少,然而新奇的東西,人們老是想試一試玩一玩,這就是使用者的需求,一個集中的智慧產品體驗遊戲廳。從智慧硬體產業鏈角度,智慧硬體產品的推廣也是品牌方十分頭疼的問題,通過體驗的模式,讓消費者接觸到,玩起來,嗨起來之後,轉信分享到社交媒體,口碑效應就來了。未來智慧遊戲廳,解決的是兩端的需求,一個是智慧硬體廠商,一個是消費者使用者。
商業模式是甚麼?很簡單,以及傳統的電子遊戲廳基本模式同樣,充值買遊戲幣。讓消費者花近千元¥買一個智慧產品很難,然而讓他花20元¥體驗一次,他絕對願意。假設在智慧裝備裡面再加入競技、對照、分享這些機制,相信,會提高消費者體驗的次數以及頻次。
競爭對手?據文化部統計,截至2015年4月,中國大大小小的遊戲廳數量約為431284個。然而,這些以及未來智慧遊戲廳相比,都是傳統遊戲廳。前瞻性的、高科技的遊戲裝備,是未來智慧遊戲廳的核心競爭力。
關於未來的發展規劃,咱們採用的是各個擊破的模式,營運前2年,先籠蓋主要大型城市10個,自主經營,品牌經營,2年後,採用加盟合作形式,快速複製推廣到二三線城市。
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財務預算方面,前期投入至多的是遊戲裝備的購買以及人員及維護成本,預計單店運行半年便可開始盈利。初步測算,按單店標準營運計算,年銷售額將達到5000萬元¥,10個品牌店的年銷售額超過5億。
風險防範方面,主要來自兩個方面,一是國家政策以及監管部門的審批,智慧可穿戴裝備進入遊戲廳是否存在問題;二是複製擴張帶來的資金流風險,是否可以持續的融資勝利。
以上商業規劃書,智慧圈版權所有,抄襲必究。
智慧圈,專註鑽研智慧硬體,提供資訊、資料、排行榜。已在今日頭條、一點資訊、百度百家、搜狐、騰訊等多個媒體平台入駐。聯絡微信號:buga114
2016年的一個週末,劉傑帶著女朋友,去萬達影城觀看最新上映的電影《008未來學院》,進入商場二樓,一個「未來智慧遊戲廳」吸引了劉傑,以及平時商場裡面的遊戲廳不太同樣,這裡的遊戲裝備整個是智慧可穿戴產品,有2個區功能變數,一個區功能變數是收費區,使用提前購買的遊戲券便可,在這裡,有虛擬現實的遊戲體驗,有xbox最新版,還有動感智慧賽車,科技媒體上報導的最佳玩的智慧遊戲裝備,在這裡都有;另一個區功能變數是免費體驗區,這裡是最新上市的智慧可穿戴產品,譬如未來獨輪車、跳舞機器人、智慧汽車、智慧麻將桌等等,在這裡,你只需要掃瞄關注未來智慧遊戲廳的官方微信,轉信最新流動訊息到朋友圈,就能享有免費體驗的機會。
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對,這就是一個未來智慧遊戲廳的營業場景,咱們可以想像它的火爆程度,可以想像它的受歡迎程度,更可以想像它的商業價值。這是一個至少10億美金的商業模式。
它解決了甚麼問題,知足了甚麼痛點?從消費者的角度,智慧可穿戴產品目前在他們眼裡還算是一個高科技產品,可望而不可及,消費購買的使用者很少,然而新奇的東西,人們老是想試一試玩一玩,這就是使用者的需求,一個集中的智慧產品體驗遊戲廳。從智慧硬體產業鏈角度,智慧硬體產品的推廣也是品牌方十分頭疼的問題,通過體驗的模式,讓消費者接觸到,玩起來,嗨起來之後,轉信分享到社交媒體,口碑效應就來了。未來智慧遊戲廳,解決的是兩端的需求,一個是智慧硬體廠商,一個是消費者使用者。
商業模式是甚麼?很簡單,以及傳統的電子遊戲廳基本模式同樣,充值買遊戲幣。讓消費者花近千元¥買一個智慧產品很難,然而讓他花20元¥體驗一次,他絕對願意。假設在智慧裝備裡面再加入競技、對照、分享這些機制,相信,會提高消費者體驗的次數以及頻次。
競爭對手?據文化部統計,截至2015年4月,中國大大小小的遊戲廳數量約為431284個。然而,這些以及未來智慧遊戲廳相比,都是傳統遊戲廳。前瞻性的、高科技的遊戲裝備,是未來智慧遊戲廳的核心競爭力。
關於未來的發展規劃,咱們採用的是各個擊破的模式,營運前2年,先籠蓋主要大型城市10個,自主經營,品牌經營,2年後,採用加盟合作形式,快速複製推廣到二三線城市。
財務預算方面,前期投入至多的是遊戲裝備的購買以及人員及維護成本,預計單店運行半年便可開始盈利。初步測算,按單店標準營運計算,年銷售額將達到5000萬元¥,10個品牌店的年銷售額超過5億。
風險防範方面,主要來自兩個方面,一是國家政策以及監管部門的審批,智慧可穿戴裝備進入遊戲廳是否存在問題;二是複製擴張帶來的資金流風險,是否可以持續的融資勝利。
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