
VR日報原創稿件,轉載請註明出處!
熟識網際網路發展史的人都曉得,其實早在80時代,Bill Gates開發研製的Windows視窗系統並不是是當時最佳的動作系統。
但讓微軟的對手感到很無奈的是,就是這麼一個在技術上並不穩佔優勢地位,甚至漏洞百出的視窗系統,卻偏偏頑強的生存了下來,並最終在Windows95系統出生之後,完成華美回身,打敗所有對手確立了自身的霸主地位。
對于傳奇的出生,軟粉與軟黑們的分歧點非常鮮亮,前者認為這是Bill Gates那橫溢的才幹帶來的必然結果,而後者則死死的抓住他那曾在IBM高層掌權的老媽說事兒。
而無論事情的真像怎麼樣,客觀一點來講,假設當年沒有以100美元¥的售價與IMB電腦進行捆綁性銷售的推廣模式,微軟能否有這樣偉大的造詣的確是個不詳數。

恰是因為有微軟的這個正面例子擺在這裡,後來的不少新興網際網路企業在其初期突起過程中,都不約而同的選取了同樣的模式,通過「抱團」的模式來尋找一個可靠的戰友說明自己進行擴張發展。
同人不同命的VR小伙伴:HTC&Valve——Oculus&三星
在如今的VR領功能變數裡,HTC與Valve,以及Oculus與三星無疑是其中最為出名的兩對好基友。
無非所謂同人不同命,儘管從網際網路上充斥的各路評測口碑看來,兩個聯盟在技術領功能變數不說並駕齊驅,至少也是相差不遠,但只就目前的影響力而言,後者顯然要比前者風騷得多。
至於緣故,則主要與他們所採用的經營策略有著不小的關聯。

從總體上看來,兩個聯盟的成員分別都是在各自領功能變數內處於前列地位的狠角色,也許Oculus與三星聯盟的綜合實力相對於強大一點,但在VR這個新興領功能變數裡,並非說誰原有的地位高,錢對比多就能穩佔優勢的,不然光用老本砸,蘋果以及微軟就夠大夥兒喝一壺。
從這一角度而言,H&V(HTC與Valve)聯盟其實並無完整處於絕對的劣勢,實際上,依靠著本身的技術特色以及市場的累積,在前期市場預熱階段以及O&S(Oculus與三星)聯盟戰得仍然對比有板有眼有來有往的。
但很可惜的是,光靠技術展示顯然是並無卵用的,大家需要的永遠是乾貨。
就在H&V聯盟志得意滿的用其旗下的HTC Vive,與O&S聯盟的Rift系列顯示器遙空交火互相對子的時候,以Oculus本身的技術口碑以及三星公司在全世界規模內的手機銷售網路為基礎,Gear VR系列凌空降生迅速發力,從第一代立異者版Gear VR(適配Note4)到第二代Gear VR(適配Galaxy S6),在短短的時間內盤踞了人們的視線,硬生生的逼得H&V聯盟短暫失聲,竟在網際網路上呈現了滿版皆是Gear VR的景象。
緣故分析:地位懸殊源於市場意識
在這裡,筆者不得不感嘆商場如戰場,跟大韓民族這種能夠「出生」有名軍事家孫子的偉大民族混在一塊兒過久,連那些歐美鬼畜都學壞了,這招明修堆疊道暗渡陳倉的計策用得實在是太奸詐……
無非,這真的是O&S聯盟一開始就設計好的手腕麼?
並不盡然,要曉得,在初期三星推出Gear VR來進行產品演示時,它自己也承認,這是一款主要以積攢口碑、取得反饋為目的試驗性產品,三星沒有將Gear VR當成主流市場產品加以推廣的規劃。
Gear VR的最終以成熟的產品形式走向公家並取得勝利,只是跟著VR市場的不斷火熱,而O&S聯盟以及H&V聯盟等主要VR裝備製造商卻一直只是在預熱,遲遲不能推出面向公家的主打產品消費者版本的情況下,O&S聯盟趁勢所走的一步妙棋。
事實上,作為對手,相信H&V聯盟的高層應該也看到了VR裝備在挪動端市場的空窗與機遇。
但一方面是其應答機能的確有點過於遲緩,而另一方面則是小看了Gear VR的技術含金量,認為其走不出相似於Google Cardboard之類的簡易VR裝備的怪圈,最後則是完整沒有料到人們對于VR的熱忱竟有這麼大,技術以及裝備稍稍呈現丁點性價比化趨勢便能夠吸引這麼多支撐者的全情投入,所以不幸中招也是理所當然的事情。
到這個時候,在PC端有Oculus Rift系列坐鎮大局老神自在,在挪動端有Gear VR系列開疆拓土興風作浪,O&S聯盟很等閒的便拿到了戰爭的先手,確立了早期的優勢地位。
對策:將特長轉化為優勢
無非,總算H&V聯盟沒有繼續遲鈍下去。
日前,一條來自HTC官方的音訊稱——將在十月二十日舉辦一場「虛擬」發佈會(Virtual Event),異樣進取踴躍的為一款配置不高卻「以及傳統意義上不同的手機」鼓吹造勢,心領神會的向公家顯示了H&V聯盟行將跟上O&S聯盟的腳步用意。
儘管這裡面頗有點見招拆招的尷尬味道,但就VR領功能變數目前的發展趨勢而言,這也是H&V聯盟必需咬牙——即使賠本賺吆喝也要去做的事情。
無非,儘管作為有著相似的成員群組合模式,卻沒有在先期將自身優勢完整施展出來的一次失誤,身處劣勢的H&V聯盟不得不捏著鼻子交的學費還不少,但當真的說起來,它們實際上也有著O&S聯盟所不具備的不少優勢。
而這,便是O&S聯盟目前一直在試圖填補的一項天然缺陷——缺乏足夠強大的VR展示平台——尤為在VR技術的最佳展示領功能變數——VR遊戲領功能變數的天生不足。
相對於而言,手中掌握著現今全世界最大的綜合性數字發行平台——Steam這個大殺器的H&V聯盟則顯然沒有這方面的煩惱,只要它能夠抓住機會,在未來趁勢反擊並將O&S聯盟拉下馬來壓倒在地也是極有可能的事情。
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熟識網際網路發展史的人都曉得,其實早在80時代,Bill Gates開發研製的Windows視窗系統並不是是當時最佳的動作系統。
但讓微軟的對手感到很無奈的是,就是這麼一個在技術上並不穩佔優勢地位,甚至漏洞百出的視窗系統,卻偏偏頑強的生存了下來,並最終在Windows95系統出生之後,完成華美回身,打敗所有對手確立了自身的霸主地位。
對于傳奇的出生,軟粉與軟黑們的分歧點非常鮮亮,前者認為這是Bill Gates那橫溢的才幹帶來的必然結果,而後者則死死的抓住他那曾在IBM高層掌權的老媽說事兒。
而無論事情的真像怎麼樣,客觀一點來講,假設當年沒有以100美元¥的售價與IMB電腦進行捆綁性銷售的推廣模式,微軟能否有這樣偉大的造詣的確是個不詳數。
恰是因為有微軟的這個正面例子擺在這裡,後來的不少新興網際網路企業在其初期突起過程中,都不約而同的選取了同樣的模式,通過「抱團」的模式來尋找一個可靠的戰友說明自己進行擴張發展。
同人不同命的VR小伙伴:HTC&Valve——Oculus&三星
在如今的VR領功能變數裡,HTC與Valve,以及Oculus與三星無疑是其中最為出名的兩對好基友。
無非所謂同人不同命,儘管從網際網路上充斥的各路評測口碑看來,兩個聯盟在技術領功能變數不說並駕齊驅,至少也是相差不遠,但只就目前的影響力而言,後者顯然要比前者風騷得多。
至於緣故,則主要與他們所採用的經營策略有著不小的關聯。
從總體上看來,兩個聯盟的成員分別都是在各自領功能變數內處於前列地位的狠角色,也許Oculus與三星聯盟的綜合實力相對於強大一點,但在VR這個新興領功能變數裡,並非說誰原有的地位高,錢對比多就能穩佔優勢的,不然光用老本砸,蘋果以及微軟就夠大夥兒喝一壺。
從這一角度而言,H&V(HTC與Valve)聯盟其實並無完整處於絕對的劣勢,實際上,依靠著本身的技術特色以及市場的累積,在前期市場預熱階段以及O&S(Oculus與三星)聯盟戰得仍然對比有板有眼有來有往的。
但很可惜的是,光靠技術展示顯然是並無卵用的,大家需要的永遠是乾貨。
就在H&V聯盟志得意滿的用其旗下的HTC Vive,與O&S聯盟的Rift系列顯示器遙空交火互相對子的時候,以Oculus本身的技術口碑以及三星公司在全世界規模內的手機銷售網路為基礎,Gear VR系列凌空降生迅速發力,從第一代立異者版Gear VR(適配Note4)到第二代Gear VR(適配Galaxy S6),在短短的時間內盤踞了人們的視線,硬生生的逼得H&V聯盟短暫失聲,竟在網際網路上呈現了滿版皆是Gear VR的景象。
緣故分析:地位懸殊源於市場意識
在這裡,筆者不得不感嘆商場如戰場,跟大韓民族這種能夠「出生」有名軍事家孫子的偉大民族混在一塊兒過久,連那些歐美鬼畜都學壞了,這招明修堆疊道暗渡陳倉的計策用得實在是太奸詐……
無非,這真的是O&S聯盟一開始就設計好的手腕麼?
並不盡然,要曉得,在初期三星推出Gear VR來進行產品演示時,它自己也承認,這是一款主要以積攢口碑、取得反饋為目的試驗性產品,三星沒有將Gear VR當成主流市場產品加以推廣的規劃。
Gear VR的最終以成熟的產品形式走向公家並取得勝利,只是跟著VR市場的不斷火熱,而O&S聯盟以及H&V聯盟等主要VR裝備製造商卻一直只是在預熱,遲遲不能推出面向公家的主打產品消費者版本的情況下,O&S聯盟趁勢所走的一步妙棋。
事實上,作為對手,相信H&V聯盟的高層應該也看到了VR裝備在挪動端市場的空窗與機遇。
但一方面是其應答機能的確有點過於遲緩,而另一方面則是小看了Gear VR的技術含金量,認為其走不出相似於Google Cardboard之類的簡易VR裝備的怪圈,最後則是完整沒有料到人們對于VR的熱忱竟有這麼大,技術以及裝備稍稍呈現丁點性價比化趨勢便能夠吸引這麼多支撐者的全情投入,所以不幸中招也是理所當然的事情。
到這個時候,在PC端有Oculus Rift系列坐鎮大局老神自在,在挪動端有Gear VR系列開疆拓土興風作浪,O&S聯盟很等閒的便拿到了戰爭的先手,確立了早期的優勢地位。
對策:將特長轉化為優勢
無非,總算H&V聯盟沒有繼續遲鈍下去。
日前,一條來自HTC官方的音訊稱——將在十月二十日舉辦一場「虛擬」發佈會(Virtual Event),異樣進取踴躍的為一款配置不高卻「以及傳統意義上不同的手機」鼓吹造勢,心領神會的向公家顯示了H&V聯盟行將跟上O&S聯盟的腳步用意。
儘管這裡面頗有點見招拆招的尷尬味道,但就VR領功能變數目前的發展趨勢而言,這也是H&V聯盟必需咬牙——即使賠本賺吆喝也要去做的事情。
無非,儘管作為有著相似的成員群組合模式,卻沒有在先期將自身優勢完整施展出來的一次失誤,身處劣勢的H&V聯盟不得不捏著鼻子交的學費還不少,但當真的說起來,它們實際上也有著O&S聯盟所不具備的不少優勢。
而這,便是O&S聯盟目前一直在試圖填補的一項天然缺陷——缺乏足夠強大的VR展示平台——尤為在VR技術的最佳展示領功能變數——VR遊戲領功能變數的天生不足。
相對於而言,手中掌握著現今全世界最大的綜合性數字發行平台——Steam這個大殺器的H&V聯盟則顯然沒有這方面的煩惱,只要它能夠抓住機會,在未來趁勢反擊並將O&S聯盟拉下馬來壓倒在地也是極有可能的事情。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣
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