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不只為了 PS4,索尼收購 Kinect 對手的暗地裡

索尼剛剛宣佈,已經收購比利時感測器技術公司 SoftKinetic。為開發新一代感測器,索尼將把 Softkinetic 的感測器技術與自家成像技術進行整合。

收購 Kinect 對手,可以說明 PS4 使用者更好地玩上體感遊戲

Softkinetic 是一家專註於 TOF(time of flight)技術的新創企業。這項技術能夠判斷一個目的物體距離感測器的距離,或是一個目的物體的不同部位距離攝像頭的距離。微軟 Xbox One 遊戲機的 Kinect 感測器就採納同樣的技術來識別玩家,並通過識別手勢來控制遊戲。相比之下,索尼 PS4 則需要兩個攝像頭才能進行手勢識別。

所以索尼收購 Softkinetic 的最直接益處是,PS4 使用者未來可以更為輕鬆地來進行手勢以及體感動作。PS4 在體感遊戲上的體驗,也會因為 Softkinetic 技術的加持而有所晉陞。填補了這一技術上的短板,PS4 在體驗上或者將全面超出 Xbox One。

索尼圖像感測器技術不只會用在遊戲機以及手機等消費類裝備上,也會用在商用市場。今年 3 月中旬,索尼已經開始提供應用肌膚分析系統「 Beauty Explorer 」。通過圖像感測器拍攝肌膚,之後對肌膚狀況進行分析,索尼這一感測裝備的市場銷售物件內含美容院、護膚沙龍以及化妝品商等行業使用者。

Softkinetic 的技術,可以晉陞 PlayStation VR 的體驗

正如官方所言,Softkinetic 的技術不僅要運用在圖像領功能變數,還要在更寬廣的感測運用規模,發展下一代的圖像感測器以及解決專案。目前來看,最有但願獲得 Softkinetic 技術說明的就是索尼新一代的明星產品 PlayStation VR。

今年 3 月,SoftKinetic 曾推出了一款售價 99 美元¥的配件。面向 Oculus Rift,這款配件容許使用者進行虛擬現實運用與手勢控制相結合的動作。聯想到索尼目前正在進取踴躍研發的虛擬現實頭盔 PlayStation VR,這場收購顯然是平井一夫深思熟慮的結果,畢竟「大法」的主業仍然深陷泥沼。PlayStation VR 代表了索尼的明天,而使用者在前端的體驗需要 SoftKinetic 感測技術在暗地裡的助力。無論是索尼的 VR 裝備,仍然微軟的 AR 裝備,它們的使用者體驗都離不開強有力的感測技術以及其所支撐的手勢/體感動作。索尼收購 SoftKinetic,就是想在大戰前夕厲兵秣馬,以期取得更好的戰績。

最近這段時間,索尼流年不利,平井一夫甚至放出了「假設手機業務繼續虧損,不排除另尋出路」的狠話。不惜遺棄主業的暗地裡,是索尼對感測器業務的執著。平井一夫甚至分拆了自家的感測器業務,並且成立了一家獨立的半導體解決專案公司。在給予感測器業務更大自主權以前,索尼就把其晉陞到戰略級的高度。今年 4 月,索尼曾表示將對感測器業務投資 450 億日元¥,並將目前每個月 6 萬片的產量晉陞到 8.7 萬片的水平。伴同產能的晉陞,索尼的感測器也將在 Softkinetic 技術的助力下實現更優良的動作體驗。

不只為了 PS4,索尼收購 Kinect 對手的暗地裡

索尼剛剛宣佈,已經收購比利時感測器技術公司 SoftKinetic。為開發新一代感測器,索尼將把 Softkinetic 的感測器技術與自家成像技術進行整合。

收購 Kinect 對手,可以說明 PS4 使用者更好地玩上體感遊戲

Softkinetic 是一家專註於 TOF(time of flight)技術的新創企業。這項技術能夠判斷一個目的物體距離感測器的距離,或是一個目的物體的不同部位距離攝像頭的距離。微軟 Xbox One 遊戲機的 Kinect 感測器就採納同樣的技術來識別玩家,並通過識別手勢來控制遊戲。相比之下,索尼 PS4 則需要兩個攝像頭才能進行手勢識別。

所以索尼收購 Softkinetic 的最直接益處是,PS4 使用者未來可以更為輕鬆地來進行手勢以及體感動作。PS4 在體感遊戲上的體驗,也會因為 Softkinetic 技術的加持而有所晉陞。填補了這一技術上的短板,PS4 在體驗上或者將全面超出 Xbox One。

索尼圖像感測器技術不只會用在遊戲機以及手機等消費類裝備上,也會用在商用市場。今年 3 月中旬,索尼已經開始提供應用肌膚分析系統「 Beauty Explorer 」。通過圖像感測器拍攝肌膚,之後對肌膚狀況進行分析,索尼這一感測裝備的市場銷售物件內含美容院、護膚沙龍以及化妝品商等行業使用者。

Softkinetic 的技術,可以晉陞 PlayStation VR 的體驗

正如官方所言,Softkinetic 的技術不僅要運用在圖像領功能變數,還要在更寬廣的感測運用規模,發展下一代的圖像感測器以及解決專案。目前來看,最有但願獲得 Softkinetic 技術說明的就是索尼新一代的明星產品 PlayStation VR。

今年 3 月,SoftKinetic 曾推出了一款售價 99 美元¥的配件。面向 Oculus Rift,這款配件容許使用者進行虛擬現實運用與手勢控制相結合的動作。聯想到索尼目前正在進取踴躍研發的虛擬現實頭盔 PlayStation VR,這場收購顯然是平井一夫深思熟慮的結果,畢竟「大法」的主業仍然深陷泥沼。PlayStation VR 代表了索尼的明天,而使用者在前端的體驗需要 SoftKinetic 感測技術在暗地裡的助力。無論是索尼的 VR 裝備,仍然微軟的 AR 裝備,它們的使用者體驗都離不開強有力的感測技術以及其所支撐的手勢/體感動作。索尼收購 SoftKinetic,就是想在大戰前夕厲兵秣馬,以期取得更好的戰績。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣

最近這段時間,索尼流年不利,平井一夫甚至放出了「假設手機業務繼續虧損,不排除另尋出路」的狠話。不惜遺棄主業的暗地裡,是索尼對感測器業務的執著。平井一夫甚至分拆了自家的感測器業務,並且成立了一家獨立的半導體解決專案公司。在給予感測器業務更大自主權以前,索尼就把其晉陞到戰略級的高度。今年 4 月,索尼曾表示將對感測器業務投資 450 億日元¥,並將目前每個月 6 萬片的產量晉陞到 8.7 萬片的水平。伴同產能的晉陞,索尼的感測器也將在 Softkinetic 技術的助力下實現更優良的動作體驗。

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