2015年8月9日一年一度的國際DOTA邀請賽正式收場 ,據投融界瞭解,本次競賽的獎金最後高達18416970美元¥,從獎金總額上看,已經超過了溫網的獎金,進入了全世界體育賽事的前五,其中冠戎行美國EG拿到661萬美金,中國此次包攬2-5名,拿到獎金778萬美金。

遊戲產業作為一直遊離於主流以外的邊緣產業沒有受到過太多的關注,但據投融界瞭解,從去年開始,遊戲產業就屢屢受到資本市場的青睞,尤其是亞馬遜用近十億美金收購Twitch之後,國內的遊戲產業開始掀起了一波高潮,紅杉、軟銀等資本紛繁入場,騰訊、阿里也接連強勢配置,遊戲產業從無人關注一下子進入到了風口時代。
逐步成熟的競賽
從國內外的遊戲產業來看,除去遊戲自身,目前的模式主要是兩種,一種是大型的遊戲競賽,另一種是遊戲直播平台。從兩種模式來看,大型遊戲競賽已經進行了多年,從最開始的尋找贊助商贊助競賽,從廣告中取得少許競賽獎金、贊助商容易跑路、競賽自身無法取得利潤等問題,發展到現在已經泛起了各種各樣的模式獲利,現在對比常見的有門票的收入、遊戲內容收入、轉播的費用、贊助商的贊助廣告、遊戲周邊販賣等,以保證競賽的收入以及盈利。從此次的DOTA競賽來看,高額的獎金暗地裡是一大部份使用者參預通過購買遊戲內容來取得的,而且現在的遊戲產業正不斷的借鑒傳統體育賽事經驗,已經愈加成熟,步入到正軌路上。

火熱的直播平台
遊戲直播平台是脫離競賽之餘的日常遊戲產業補充,現用的國內已經泛起像鬥魚、戰旗、虎牙等各大遊戲直播平台。從國外的經驗來看,Twitch被亞馬遜收購讓原本一個視訊網站的子頻道估值翻了幾十倍,而對于國內的各大遊戲平台,目前卻都處於高速發展的燒錢時代,尚未成熟。 投融界瞭解,各大平台之間的競爭尤為慘烈,互相挖角已成常態,而挖角暗地裡是動輒上千萬的行銷費用,但即便平台挖角勝利,取得了大量的粉絲使用者以及巨額的流量之後,怎麼變現成為了一個巨大難題。以虎牙平台為例,僅2014年,月活躍使用者已超4500萬人的虎牙直播,部份遊戲直播能吸引20萬人觀看,但全年營收也不到1.6億元¥,仍處於大幅度虧損狀況。而據投融界瞭解,鬥魚平台到現在為止仍沒有盈利,遊戲直播平台目前依靠的是廣告收入以及給使用者的增值服務收入,渠道還相對於單一,怎麼樣擴張渠道,增添盈利模式是這些平台急劇解決的問題!
從目前的形勢來看,舉辦競賽的模式對于遊戲產業相對於成熟,但受到必定限制,舉辦權力問題需要解決;而遊戲直播模式短期內將仍處於燒錢賠本時代,持續不斷的資本注入是佔領市場的最佳辦法,目前已有關聯的遊戲平台在投融界(www.trjcn.com)上融到大量的資本,為下一步燒錢做好了籌備。在競賽模式相對於固定,遊戲直播市場愈來愈大時,誰能持續不斷的融到資金,誰將是這場分享萬億級蛋糕戰鬥的勝者。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思維,微商平台,賺新台幣
