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Oculus 創始人:到2020年,虛擬現實也還不會「風行」

在虛擬現實這個行業的發展初期,看過2014年元¥年、2015年元¥年、2016年元¥年,那虛擬現實到底何時會走向主流,為群眾接納呢?幾乎所有人都關切這個問題,尤為是虛擬現實創業者,但願更好地規劃好項目的發展。

Oculus Rift的創始人Palmer Luckey在Gaming Business Review的採訪說表述了自己的看法:

不少分析都說的過於樂觀,虛擬現實仍需要一段時間才能走向主流。馬克·扎克伯格也說了Oculus是未來五到十年的下一代電腦平台的賭注。分析師說到2020年虛擬現實會成為巨大的主流市場,恐怕這些預測都無法實現。iPod公認的巨勝利的產品,但依然花了一小段時間才賣了100萬台。奔邁掌上電腦在最初的幾年也只賣了幾百萬台。掌上電腦可花了超過12年的時間才被群眾接受。但人們依然認為它是勝利的。你不必一下子就覺得所有的東西都是勝利的。

— Palmer Luckey

事實上,在走向主流以前,虛擬現實依然還有不少障礙需要戰勝,內含價格、配件、暈動症、電腦效能、螢幕顯示技術等。

【本文來源:yivian.com,個人微信:ovalplus】

Oculus 創始人:到2020年,虛擬現實也還不會「風行」

在虛擬現實這個行業的發展初期,看過2014年元¥年、2015年元¥年、2016年元¥年,那虛擬現實到底何時會走向主流,為群眾接納呢?幾乎所有人都關切這個問題,尤為是虛擬現實創業者,但願更好地規劃好項目的發展。

Oculus Rift的創始人Palmer Luckey在Gaming Business Review的採訪說表述了自己的看法:

不少分析都說的過於樂觀,虛擬現實仍需要一段時間才能走向主流。馬克·扎克伯格也說了Oculus是未來五到十年的下一代電腦平台的賭注。分析師說到2020年虛擬現實會成為巨大的主流市場,恐怕這些預測都無法實現。iPod公認的巨勝利的產品,但依然花了一小段時間才賣了100萬台。奔邁掌上電腦在最初的幾年也只賣了幾百萬台。掌上電腦可花了超過12年的時間才被群眾接受。但人們依然認為它是勝利的。你不必一下子就覺得所有的東西都是勝利的。

— Palmer Luckey

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