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龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

在大概一年以前的時候,有媒體曝出了360手機助手的關聯評級資料。這份資料在當時於業內誘發了不小的哄動。究其緣故,作為國內Andriod領功能變數的優質渠道,360本身的流量相對於較為優質。

而在時隔一年之後,因為360手機助手關聯也存在必定程度的人事變動,與此同時結合渠道流量、產品數量等多方面的變化,360本身的評級標準也存在著不同程度的變化。對此,龍虎豹特意於近日從新探尋一番並獲得了一個相對於準確的評級標準供CP參考。從這份評級單的變化中多少仍然可以看到一些內容。

一年前的評級標準來看360的S級評價如何取得?

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

這是2014年時,有媒體曾經發出的「360手機助手」的S級與A+級的對外指標。通過這份指標咱們可以看出在2014年時,360手機助手對于S級產品與A+級產品的一些對外資料指標。譬如說在S級產品的即時制RPG一項中,必需要達到4000+的每日註冊使用者,產品次日留存達到50%,而7日留存也要達到30%以上。

然而龍虎豹需要說明的一點是,就360手機助手這一渠道來講,其本身對外公開的評級標準只有A級,而並無A+級以及S級的公開標準。

但這並不代表360手機助手就真的沒有S級的標準與產品了。事實上因為不同產品在渠道上的表現不同,360手機助手內定的確會有針對于S級產品的推廣資源以及標準。而關於這個標準,龍虎豹在刺探之後發現它差不多維持在每日15至20萬的導量,平均三天周圍時間的規模,只無非,相對於於其他的渠道,360的S級評價相對於不好取得。龍虎豹在與一些CP以及發行溝通之後發現,這主要是因為360手機助手對于S級產品的評價帶有較為強烈的人為因素。普遍集中在兩種產品上:

第一種是擁有知名端游類的產品,這方面對比典型的是2014年下半年的《天龍八部3D》。不光是這個產品,其實在當時甚至之後一段時間的端游大廠有IP類產品都取得了相似的配套推廣資源。單就《天龍八部3D》本身來講,這款產品也的確沒有孤負360對其的配套資源(據知情人說《天龍八部3D》首日導量破了360單日導量之最)。龍虎豹獲得的內定資料是它在360渠道上的次日留存大概在60%周圍,而7日留存也在40%周圍。

第二種則是以及360本身擁有必定資本或是是其它利益關系的產品。這方面對比典型的一個例子是去年龍圖遊戲的《星際傳奇》。一名知情人士向龍虎豹表示:儘管360與中清龍圖本身並無資本層面的關系,然而斟酌到中清龍圖暗地裡的母公司神州泰岳與360在7月時曾經成立了合資公司「泰岳360」,因而最終360仍然給了這個面子。至於說匯入的流量,用這位知情人士的話說是「首日匯入了40萬流量」。對此龍虎豹不予置評。

但無論怎麼樣,從上述事例不難看出。拋開第二種情況不談,第一種情況其實360內定仍然有必定大概的預估與評判。但斟酌到《天龍八部3D》這樣的產品實在是少之又少,次留60%也不是每一個產品都能做到,因而一般的S級即時制RPG,需要50%的次留也基本合乎情理。而在另一方面,從渠道的KPI角度來講,龍虎豹瞭解到,渠道的基本思路是「次留40%的產品可以值得搞一搞,而低於40%的次留的產品就沒搞頭了。」結合這個基本思路來看,這份名單基本上仍然使人信服的,但需要說明的是這僅僅是一年前的表單。

今天360會給你怎麼樣的評級?

通過上述的表單不難發現,對于一般的、仍處於創業階段的CP而言,在沒錢沒勢的情況下,想獲得S級的評級並取得那天天至少15萬的流量其實是不大現實的事情——當然你先去做iOS,然後做得大紅大紫再回來找Andriod是另一回事。

也正因而,龍虎豹隨後找到的這份2015年的360手機助手的A級表單頗值得關注。這主要是因為,對于今天的CP而言,只要不是尤其奇葩的團隊,其產品往往處於「死不了,但也無法大成」的局面,反映在市場上的表現,就是各家發行商都在針對B+產品進行貯備,目的是為了通過修改之後在渠道那裡把評級沖成A。單就360來講,假設你的產品被評為了A,那麼將取得的是每日8萬的匯入流量——說老實話,這數也不低了。

那麼,360手機助手對于A級產品的評價指標是怎麼樣的呢?請看下錶:

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

這份表單對于不同產品的考查標準主要集中在註冊轉化率、註冊次日留存率(即咱們日常所說的次留)、註冊3日留存率、活躍次日留存率以及活躍3日留存率上。假設你在今天做的是相似於MMORPG或是是卡牌這樣的大類作品的話,那麼通過這份表單來看,你的產品至少要達到35%以上註冊轉化率,這是就卡牌而言;而在MMORPG領功能變數這一數字則提高了三個百分點,達到了38%。在次日留存率上,兩者分別為35%與37%,在三日留存率上則都是23%。換句話說,假如給你導24萬的量,三天之後你的產品得留下5萬多註冊使用者,當然了,這是理論上的演算法。之所以這麼講,緣故有二:一是紙面上的演算法與實際動作是兩碼事;二則是最重要的,龍虎豹以前得著一個未經確認的音訊,今年上半年在Andriod渠道測試的產品,第一輪資料跑出來之後,沒有一個產品的次日留存在Andriod渠道超過30%的,無論你是卡牌、MMORPG仍然甚麼。這事龍虎豹不利便說得多,只是想說一句,假設說這事是真的話,那你的產品拿這8萬的流量仍然個難事。

但在另一方面,從這份表單上仍然可以看到一些值得參考的東西,譬如說這份表單對于音樂休閑類遊戲以及、棋牌類遊戲以及ACT動作遊戲的資料請求顯然較高。體現在次日留存率上,最為顯然就是這種遊戲的次留請求分別是45%、50%與40%。這其中,棋牌遊戲有其特殊性按下不表,那麼對音樂遊戲以及動作遊戲的高請求是否與360本身的渠道屬性關聯呢?從過往的經驗來看,360本身所擁有的是一批優質的、擁有優良付費能力、但對遊戲瞭解程度一般的使用者,憑藉這批使用者,360平台曾經推起了藍港的《王者之劍》;另一方面,這批使用者本身對音樂遊戲的接受程度是不確定的。無非,假設單從考查標準來看,依然值得一試。

當然,對于大多數的CP來講,現用的手中所擁有的產品恐怕仍以MMORPG為主,那麼下面便是龍虎豹最終所送上的一份360對于產品的評測單。這份評測單是基於一款今年在360接入的產品而來,為了維護音訊源咱們不得不將最終的結果隱去。但咱們認為,這份評測單依然有助於CP瞭解360手機助手評測產品,尤其是評測MMORPG產品的幾個維度。而從這份評測單中,咱們能看到的是,至少在當下,美術仍然十分主要的……順便提一句,這份表單中的每一項滿分都是10分。除此以外,今年上半年負責評測這塊的360手機助手負責人似乎已經離任了……

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

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在大概一年以前的時候,有媒體曝出了360手機助手的關聯評級資料。這份資料在當時於業內誘發了不小的哄動。究其緣故,作為國內Andriod領功能變數的優質渠道,360本身的流量相對於較為優質。

而在時隔一年之後,因為360手機助手關聯也存在必定程度的人事變動,與此同時結合渠道流量、產品數量等多方面的變化,360本身的評級標準也存在著不同程度的變化。對此,龍虎豹特意於近日從新探尋一番並獲得了一個相對於準確的評級標準供CP參考。從這份評級單的變化中多少仍然可以看到一些內容。

一年前的評級標準來看360的S級評價如何取得?

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

這是2014年時,有媒體曾經發出的「360手機助手」的S級與A+級的對外指標。通過這份指標咱們可以看出在2014年時,360手機助手對于S級產品與A+級產品的一些對外資料指標。譬如說在S級產品的即時制RPG一項中,必需要達到4000+的每日註冊使用者,產品次日留存達到50%,而7日留存也要達到30%以上。

然而龍虎豹需要說明的一點是,就360手機助手這一渠道來講,其本身對外公開的評級標準只有A級,而並無A+級以及S級的公開標準。

但這並不代表360手機助手就真的沒有S級的標準與產品了。事實上因為不同產品在渠道上的表現不同,360手機助手內定的確會有針對于S級產品的推廣資源以及標準。而關於這個標準,龍虎豹在刺探之後發現它差不多維持在每日15至20萬的導量,平均三天周圍時間的規模,只無非,相對於於其他的渠道,360的S級評價相對於不好取得。龍虎豹在與一些CP以及發行溝通之後發現,這主要是因為360手機助手對于S級產品的評價帶有較為強烈的人為因素。普遍集中在兩種產品上:

第一種是擁有知名端游類的產品,這方面對比典型的是2014年下半年的《天龍八部3D》。不光是這個產品,其實在當時甚至之後一段時間的端游大廠有IP類產品都取得了相似的配套推廣資源。單就《天龍八部3D》本身來講,這款產品也的確沒有孤負360對其的配套資源(據知情人說《天龍八部3D》首日導量破了360單日導量之最)。龍虎豹獲得的內定資料是它在360渠道上的次日留存大概在60%周圍,而7日留存也在40%周圍。

第二種則是以及360本身擁有必定資本或是是其它利益關系的產品。這方面對比典型的一個例子是去年龍圖遊戲的《星際傳奇》。一名知情人士向龍虎豹表示:儘管360與中清龍圖本身並無資本層面的關系,然而斟酌到中清龍圖暗地裡的母公司神州泰岳與360在7月時曾經成立了合資公司「泰岳360」,因而最終360仍然給了這個面子。至於說匯入的流量,用這位知情人士的話說是「首日匯入了40萬流量」。對此龍虎豹不予置評。

但無論怎麼樣,從上述事例不難看出。拋開第二種情況不談,第一種情況其實360內定仍然有必定大概的預估與評判。但斟酌到《天龍八部3D》這樣的產品實在是少之又少,次留60%也不是每一個產品都能做到,因而一般的S級即時制RPG,需要50%的次留也基本合乎情理。而在另一方面,從渠道的KPI角度來講,龍虎豹瞭解到,渠道的基本思路是「次留40%的產品可以值得搞一搞,而低於40%的次留的產品就沒搞頭了。」結合這個基本思路來看,這份名單基本上仍然使人信服的,但需要說明的是這僅僅是一年前的表單。

今天360會給你怎麼樣的評級?

通過上述的表單不難發現,對于一般的、仍處於創業階段的CP而言,在沒錢沒勢的情況下,想獲得S級的評級並取得那天天至少15萬的流量其實是不大現實的事情——當然你先去做iOS,然後做得大紅大紫再回來找Andriod是另一回事。

也正因而,龍虎豹隨後找到的這份2015年的360手機助手的A級表單頗值得關注。這主要是因為,對于今天的CP而言,只要不是尤其奇葩的團隊,其產品往往處於「死不了,但也無法大成」的局面,反映在市場上的表現,就是各家發行商都在針對B+產品進行貯備,目的是為了通過修改之後在渠道那裡把評級沖成A。單就360來講,假設你的產品被評為了A,那麼將取得的是每日8萬的匯入流量——說老實話,這數也不低了。

那麼,360手機助手對于A級產品的評價指標是怎麼樣的呢?請看下錶:

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

這份表單對于不同產品的考查標準主要集中在註冊轉化率、註冊次日留存率(即咱們日常所說的次留)、註冊3日留存率、活躍次日留存率以及活躍3日留存率上。假設你在今天做的是相似於MMORPG或是是卡牌這樣的大類作品的話,那麼通過這份表單來看,你的產品至少要達到35%以上註冊轉化率,這是就卡牌而言;而在MMORPG領功能變數這一數字則提高了三個百分點,達到了38%。在次日留存率上,兩者分別為35%與37%,在三日留存率上則都是23%。換句話說,假如給你導24萬的量,三天之後你的產品得留下5萬多註冊使用者,當然了,這是理論上的演算法。之所以這麼講,緣故有二:一是紙面上的演算法與實際動作是兩碼事;二則是最重要的,龍虎豹以前得著一個未經確認的音訊,今年上半年在Andriod渠道測試的產品,第一輪資料跑出來之後,沒有一個產品的次日留存在Andriod渠道超過30%的,無論你是卡牌、MMORPG仍然甚麼。這事龍虎豹不利便說得多,只是想說一句,假設說這事是真的話,那你的產品拿這8萬的流量仍然個難事。

但在另一方面,從這份表單上仍然可以看到一些值得參考的東西,譬如說這份表單對于音樂休閑類遊戲以及、棋牌類遊戲以及ACT動作遊戲的資料請求顯然較高。體現在次日留存率上,最為顯然就是這種遊戲的次留請求分別是45%、50%與40%。這其中,棋牌遊戲有其特殊性按下不表,那麼對音樂遊戲以及動作遊戲的高請求是否與360本身的渠道屬性關聯呢?從過往的經驗來看,360本身所擁有的是一批優質的、擁有優良付費能力、但對遊戲瞭解程度一般的使用者,憑藉這批使用者,360平台曾經推起了藍港的《王者之劍》;另一方面,這批使用者本身對音樂遊戲的接受程度是不確定的。無非,假設單從考查標準來看,依然值得一試。

當然,對于大多數的CP來講,現用的手中所擁有的產品恐怕仍以MMORPG為主,那麼下面便是龍虎豹最終所送上的一份360對于產品的評測單。這份評測單是基於一款今年在360接入的產品而來,為了維護音訊源咱們不得不將最終的結果隱去。但咱們認為,這份評測單依然有助於CP瞭解360手機助手評測產品,尤其是評測MMORPG產品的幾個維度。而從這份評測單中,咱們能看到的是,至少在當下,美術仍然十分主要的……順便提一句,這份表單中的每一項滿分都是10分。除此以外,今年上半年負責評測這塊的360手機助手負責人似乎已經離任了……

龍虎豹:與一年前相比,今天的360能給你怎麼樣的評級?

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