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OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

VR日報原創稿件,轉載請註明出處!

虛擬現實發展到現在,儘管不少像Leap Motion、Oculus Touch等動作抓取已經在主流虛擬現實頭顯有所應用,但還有不少技術功能尚未被加入,其中眼球追蹤技術是目前其中最主要的功能。事實上,眼球追蹤技術是非常主要的,在Oculus的創始人Palmer Luckey最近的一次採訪中 ,他就談到了眼球追蹤技術是虛擬現實技術未來的一個「重要部份」。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

那麼,這東西是Oculus公司目前正在研發中的嗎?結果很顯然,是的。

「咱們正在鑽研一切,」Luckey說,「我對Oculus的眼球追蹤鑽研是怎麼回事非常清楚。」當記者媒體想要曉得更多訊息時,Luckey透露,「這絕對不是忽略你們的問題,但我對于此不能說太多。」

儘管Oculus公司正在研發眼球追蹤解決專案,其他一些公司也都在競相推出自己的解決專案。

今年早些時候,FOVE通過Kickstarter的以及各種其他投資者融資了 60萬美元¥,研發了一個用眼球追蹤技術整合的虛擬現實頭顯。

SMI,是專註眼球視線追蹤技術歷史最悠長規模最大的公司之一,最近發佈的企業級的補充眼動追蹤技術,運用到了Oculus Rift DK2的進級套件中。而進一步增添了眼球追蹤搭配合作的則是Tobii公司,它最近宣佈與Starbreeze合作,將眼球追蹤技術載入到他們的5K,210°視場的FOV Star VR 頭顯。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

儘管眼球追蹤研發這個領功能變數的介入者過多,但這其中似乎沒有人已經很好地解決了這個問題,至少在Oculus的研發中是這樣。當被問及對比那些來自FOVE或者Tobii的現用的可用性的眼球追蹤技術,Luckey對此非常不滿說,目前,像今天這樣,他們技術的可用性還非常低。

這就是說,咱們正在不斷接近這項技術。咱們有機會去與所有這些不同的眼動追蹤技術打交道,儘管聽起來是不錯,但似乎也會遇到了一些同樣的問題。例如,像長睫毛,往往會引起追蹤的精度問題,校準仍然是始終如一的問題,但不是不可解決的。

儘管這項技術尚未籌備好,但潛力是存在的。例如,在AltspaceVR與SMI的追蹤技術運用上,它所增添的社會臨場體驗是使人難以置信的印象深刻。假設能夠通過察看他們的眼睛加入頭像連線的意識,就能極大地改善互動體驗。此外,應用UI互動能夠使體驗更流暢,並節省了每一個互動上的時間,這是這項技術帶來的新的特徵。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

眼動追蹤依然是虛擬現實技術堆堆疊的一個重要部份,除了像更好的社交以及使用者介面互動,還可以解決不少仍留在虛擬現實的問題。例如瞳孔眩暈,這是一個發生在當你挪動你的眼睛周圍VR鏡頭圖像扭曲的效果,這隻能通過完整固定的眼球追蹤以及實時的瞳孔失真校訂。據Luckey的透露,Oculus公司一直「之所以能大大減少」使用自訂光學但問題尚未完整解決,假設沒有完美的眼球追蹤技術是無從下手解決的。這樣看,眼球追蹤技術帶來的可能性似乎無限的,這就是為何它是虛擬現實未來的一個重要技術。

微信搜尋:vrdaily關注VR日報(www.vrrb.cn)官方微信,與VR行業人一塊兒見證最新幻境風雲。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

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虛擬現實發展到現在,儘管不少像Leap Motion、Oculus Touch等動作抓取已經在主流虛擬現實頭顯有所應用,但還有不少技術功能尚未被加入,其中眼球追蹤技術是目前其中最主要的功能。事實上,眼球追蹤技術是非常主要的,在Oculus的創始人Palmer Luckey最近的一次採訪中 ,他就談到了眼球追蹤技術是虛擬現實技術未來的一個「重要部份」。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

那麼,這東西是Oculus公司目前正在研發中的嗎?結果很顯然,是的。

「咱們正在鑽研一切,」Luckey說,「我對Oculus的眼球追蹤鑽研是怎麼回事非常清楚。」當記者媒體想要曉得更多訊息時,Luckey透露,「這絕對不是忽略你們的問題,但我對于此不能說太多。」

儘管Oculus公司正在研發眼球追蹤解決專案,其他一些公司也都在競相推出自己的解決專案。

今年早些時候,FOVE通過Kickstarter的以及各種其他投資者融資了 60萬美元¥,研發了一個用眼球追蹤技術整合的虛擬現實頭顯。

SMI,是專註眼球視線追蹤技術歷史最悠長規模最大的公司之一,最近發佈的企業級的補充眼動追蹤技術,運用到了Oculus Rift DK2的進級套件中。而進一步增添了眼球追蹤搭配合作的則是Tobii公司,它最近宣佈與Starbreeze合作,將眼球追蹤技術載入到他們的5K,210°視場的FOV Star VR 頭顯。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

儘管眼球追蹤研發這個領功能變數的介入者過多,但這其中似乎沒有人已經很好地解決了這個問題,至少在Oculus的研發中是這樣。當被問及對比那些來自FOVE或者Tobii的現用的可用性的眼球追蹤技術,Luckey對此非常不滿說,目前,像今天這樣,他們技術的可用性還非常低。

這就是說,咱們正在不斷接近這項技術。咱們有機會去與所有這些不同的眼動追蹤技術打交道,儘管聽起來是不錯,但似乎也會遇到了一些同樣的問題。例如,像長睫毛,往往會引起追蹤的精度問題,校準仍然是始終如一的問題,但不是不可解決的。

儘管這項技術尚未籌備好,但潛力是存在的。例如,在AltspaceVR與SMI的追蹤技術運用上,它所增添的社會臨場體驗是使人難以置信的印象深刻。假設能夠通過察看他們的眼睛加入頭像連線的意識,就能極大地改善互動體驗。此外,應用UI互動能夠使體驗更流暢,並節省了每一個互動上的時間,這是這項技術帶來的新的特徵。

OCULUS正在為下一代VR研發眼球追蹤技術

眼動追蹤依然是虛擬現實技術堆堆疊的一個重要部份,除了像更好的社交以及使用者介面互動,還可以解決不少仍留在虛擬現實的問題。例如瞳孔眩暈,這是一個發生在當你挪動你的眼睛周圍VR鏡頭圖像扭曲的效果,這隻能通過完整固定的眼球追蹤以及實時的瞳孔失真校訂。據Luckey的透露,Oculus公司一直「之所以能大大減少」使用自訂光學但問題尚未完整解決,假設沒有完美的眼球追蹤技術是無從下手解決的。這樣看,眼球追蹤技術帶來的可能性似乎無限的,這就是為何它是虛擬現實未來的一個重要技術。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣

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