微媒體9月22日報導 文/彭盼盼 網際網路的觸角無處不在,繼打車、餐飲、金融、遊覽等產業之後,網際網路正在影響另一個領功能變數——娛樂產業。在今天速途網路主辦的「China V 2015中中國產業網際網路秋天峰會」上,華誼兄弟公關總監張一君與觀眾分享了中國娛樂領頭羊——華誼兄弟的娛樂經。

華誼兄弟張一君:穩抓使用者,雙贏「娛樂+」

兩岸商貿,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台

華誼兄弟公關總監張一君

這是一個娛樂至死的年代

21年來,華誼兄弟只做一件事情:一切+娛樂。未來無論怎麼樣,都是去主動加娛樂的過程。企業不做網際網路轉型,可能會被時代淘汰。娛樂不同樣,儘管娛樂以及網際網路都是以及一切億級產品發生關聯,但在這個過程中,產業、公司、產品都會主動加娛樂。網際網路時代的今天,是一個娛樂至死的年代。

10年前,華誼兄弟華誼只是一個片商;現在,華誼的娛樂佈局從內容延伸到線上線下、軟體硬體領功能變數,未來欲整個籠蓋使用者的娛樂日子。現在,除了搜尋引擎、信件分發、網上支付三個領功能變數外,其他的網際網路領功能變數,如網路購物、視訊、資訊、音樂、影視等,華誼兄弟都早已佈局。

使用者到哪兒,娛樂觸角就伸到哪兒

2009年,華誼兄弟上市。上市後,娛樂佈局繚繞IP製作、流轉及價值最大化開展。除了了產品,咱們佈局的邏輯是但願儘可能達到使用者,無論他在哪裡。咱們但願以及合作伙伴一塊兒打造一個目的——使用者到哪兒,娛樂觸角就伸到哪兒。

這個邏輯合用於華誼的所有產品,在此以前華誼的觸角已深刻到使用者關注的電影、電視劇、時尚、娛樂行銷等領功能變數。現在,華誼也開始拓展自身渠道建設。速途、掌趣、隨視等參股企業都是華誼的有力平台。

如何玩轉「娛樂+」

華誼擁有眾多娛樂元¥素、產品、平台以及渠道,還但願加入服務,因為沒有服務,就不能達到使用者。經由多年試探,咱們認為兩個板塊的發展對比快速有效:一是使用者應用,一是社群行銷。華誼兄弟曾經以及海爾集團層面有過很多的娛樂行銷聯合,通過運營,全面融入品牌企業的娛樂轉型。娛樂可以像網際網路同樣做一個加號的根本訴求。未來無論是哪一個行業,若果不正視客戶運營,使用者不給你提供有效資訊,不在使用過程中以及你分享,你就沒辦法改善產品,讓使用者永遠成為你的客戶。

社群行銷加之娛樂,就演化為平台、運營以及傳佈三要素。華誼兄弟樹立的自媒體通道,是最有效的平台之一。現在華誼旗下藝人自媒體號超150個,機構帳號超90個,微博粉絲過億,微信粉絲過千萬¥。華誼的官方自媒體社群矩陣涵蓋電影、電視劇、經紀、時尚、遊覽、新媒體、實景娛樂、影院等各行各業。電影、娛樂、遊覽、時尚以及遊戲,這五個模組在公司裡都有單獨的事業部運營。

在社群行銷時代,華誼逐步從粉絲經濟轉化到社群行銷。粉絲經濟已過時,當粉絲加之經濟,就變為了向粉絲索取。現在,華誼加入了不少品牌元¥素,內含明星氣泡、表情、鈴聲等,但願將這個平台打造為屬於娛樂明星以及粉絲的平台,未來成為全世界互動社區。

對於品牌客戶最大的作用在於傳佈

上市的公司是華誼兄弟傳媒,能幫品牌客戶做的最大的事情在於傳佈。《非誠勿擾》以前,大家不會去北海道滑雪,也不曉得西溪濕地是什麼。華誼兄弟可讓這個品牌從無到有,直接進入每一個使用者的內心。華誼玩行銷的過程無外乎就是這樣:找一個大V發起,不管是中磊仍然是中軍,吸引大媒體報導。用娛樂的眼球,誘發巨大的暴發力。

娛樂元¥素植入產品、社群,將帶來巨大的能量去影響使用者。在這個過程中,一切+娛樂,這是產品自動加娛樂的過程。

每一個人每時每刻都在消費娛樂產品,並且用娛樂的模式以及家人、朋友樹立各種情感關聯。在這個過程中,社群是個好幫手,協助企業抓穩使用者,雙贏「娛樂+」。

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