汪東風,現任雲遊控股(Forgame)董事會主席兼首席執行官,安徽合肥人,生於1976年,汪東風在1999年進入網際網路行業,2005年開始創業,在網際網路行業從業14餘年,創業8年有餘。汪東風曾經先後在網路音樂、網路雜誌、網路遊戲發行行業工作以及創業,在數字內容發行領功能變數擁有豐厚的經驗,精曉網際網路行銷。
2004年
2004年,創立中國最先的電子雜誌平台ZCOM並擔任CEO,2005年獲取凱雷以及SIG共2100萬美元¥的投資。
2009年
2009年,擔任Forgame集團董事長。
2013年10月
2013年10月03日,雲遊控股(Forgame)(00484-HK)在香港聯交所正式掛牌上市,擔任雲遊控股董事會主席兼首席執行官。
見解觀點:
1、網際網路過去對於整個世界發生巨大扭轉,其實本色上只是扭轉了兩個變數:一個是資訊的總量,另一個是資訊的流動速率。而這兩個變數的高速晉陞暗地裡偏偏是資訊的「出產成本」以及「交流成本」高度降低,這就是電腦(內含今天的搬移終端)以及網際網路(內含搬移網際網路)結合的偉大之處。
2、 NikoPartners近期發佈調查講演,預計中國搬移遊戲玩家數量年底將達到1.92億人,超過了PC遊戲玩家數量。另據報導,國內遊戲市場已泛起數款單月充值超過千萬的手機遊戲產品。在談到Forgame未來會在手機遊戲市場佔多大市場時,Forgame董事長汪東風表示:「網頁遊戲目前仍然是Forgame核心業務,但搬移遊戲是咱們未來發展重點,正在積極進取佈局。我對於未來Forgame在[5]搬移遊戲市場的表現頗有信念。」
3、webgame不是洪水猛獸,是時代發展的必然產物!解決之道只有大革命!
4、單機遊戲由美日主宰,輕遊戲在韓國突起。頁游雖在歐洲出生,卻在中國興隆,咱們有機會統治世界。頁游在亞洲有市場,台灣、韓國、越南、泰國、馬來西亞加起來,接近中國的市場規模。單機遊戲以及輕遊戲咱們要進口,而頁游咱們佔有出口市場。
5、網際網路產品開發的制勝原則是:快!扎克伯格開發Facebook的第一個版本,僅耗時一周就將標準的校友錄元¥素與一些額外的功能整合到一塊兒發佈。五年前的三月十三日,Jack 開始了Twitter 的開發,八天後的三月二十一日,Jack 發出了第一條 Tweet:「invitingcoworkers」,之後的重點是迭代!
6、手機號碼給出人的獨一身份,手機上形成一個完整關系鏈,可以在遊戲人群裡再組織這些關系鏈。若果一家公司把所有遊戲的積分打通,再把關系鏈打通,就能讓朋友間互相舉薦,個性化舉薦,可想像的不少。手游的碎片化更重,研發團隊也很小,需要平台支撐。
汪東風,現任雲遊控股(Forgame)董事會主席兼首席執行官,安徽合肥人,生於1976年,汪東風在1999年進入網際網路行業,2005年開始創業,在網際網路行業從業14餘年,創業8年有餘。汪東風曾經先後在網路音樂、網路雜誌、網路遊戲發行行業工作以及創業,在數字內容發行領功能變數擁有豐厚的經驗,精曉網際網路行銷。
2004年
2004年,創立中國最先的電子雜誌平台ZCOM並擔任CEO,2005年獲取凱雷以及SIG共2100萬美元¥的投資。
2009年
2009年,擔任Forgame集團董事長。
2013年10月
2013年10月03日,雲遊控股(Forgame)(00484-HK)在香港聯交所正式掛牌上市,擔任雲遊控股董事會主席兼首席執行官。
見解觀點:
1、網際網路過去對於整個世界發生巨大扭轉,其實本色上只是扭轉了兩個變數:一個是資訊的總量,另一個是資訊的流動速率。而這兩個變數的高速晉陞暗地裡偏偏是資訊的「出產成本」以及「交流成本」高度降低,這就是電腦(內含今天的搬移終端)以及網際網路(內含搬移網際網路)結合的偉大之處。
2、 NikoPartners近期發佈調查講演,預計中國搬移遊戲玩家數量年底將達到1.92億人,超過了PC遊戲玩家數量。另據報導,國內遊戲市場已泛起數款單月充值超過千萬的手機遊戲產品。在談到Forgame未來會在手機遊戲市場佔多大市場時,Forgame董事長汪東風表示:「網頁遊戲目前仍然是Forgame核心業務,但搬移遊戲是咱們未來發展重點,正在積極進取佈局。我對於未來Forgame在[5]搬移遊戲市場的表現頗有信念。」
3、webgame不是洪水猛獸,是時代發展的必然產物!解決之道只有大革命!
4、單機遊戲由美日主宰,輕遊戲在韓國突起。頁游雖在歐洲出生,卻在中國興隆,咱們有機會統治世界。頁游在亞洲有市場,台灣、韓國、越南、泰國、馬來西亞加起來,接近中國的市場規模。單機遊戲以及輕遊戲咱們要進口,而頁游咱們佔有出口市場。
5、網際網路產品開發的制勝原則是:快!扎克伯格開發Facebook的第一個版本,僅耗時一周就將標準的校友錄元¥素與一些額外的功能整合到一塊兒發佈。五年前的三月十三日,Jack 開始了Twitter 的開發,八天後的三月二十一日,Jack 發出了第一條 Tweet:「invitingcoworkers」,之後的重點是迭代!兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣
6、手機號碼給出人的獨一身份,手機上形成一個完整關系鏈,可以在遊戲人群裡再組織這些關系鏈。若果一家公司把所有遊戲的積分打通,再把關系鏈打通,就能讓朋友間互相舉薦,個性化舉薦,可想像的不少。手游的碎片化更重,研發團隊也很小,需要平台支撐。
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