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今年的《大聖歸來》,把動漫行業又火了一遍,然而熟識這個行業的人都曉得,製作動畫是一場風險很大的賭博,每一步均可能夭折,是一項勞神費勁的事情。

要製作一個動畫片,首先你必需有一個腳本,然後依據腳本進行背景、人物、場景的設計,同時畫好分鏡圖、籌備好色采、攝影等等的工作。

因而一個好的動畫製作週期大約在半年左右,而這個仍然是在有一個專業動畫師的情況下。

現在這個現狀,讓胥克謙率領的團隊所創造出來的一款叫「皮影客」的產品給推翻了。

因為「皮影客」,讓動畫創作得以向普通人開放,小孩均可以輕鬆成為動畫師。

今天秦剛訪談工作室給你看看一個音樂老師如何推翻傳統的動畫產業。

秦剛訪談:全世界沒有做到的事情,一個音樂老師做到了!

秦剛:胥克謙你好!「皮影客」對于不少人來講,仍然是對比目生,請你簡單介紹一下你的產品模式吧。

胥克謙:在介紹「皮影客」以前,我先大概給讀者們介紹一下過去製作動漫的過程。

在過去,製作動漫,需要一個過程,中間的各類專業人士,各做一塊。

氛圍場景、分鏡、人物設計、動作設計、還要加之配音等等,這是一個很長的鏈條,需要調動的人力物力成本很高。

而「皮影客」的設計,就是將這些鏈條上繁雜的過程模組化。

我無須奉告你,這些過程是怎麼出產出來的,就像我無須奉告你,積木要怎麼找到原材料,壓模等製作工藝,我只需要給你一個積木,給你提供一個製作模組,使用者通過簡單的動作,將這些模組進行組合,就能製作一個動畫。

在過去,通過模組化的動畫製作分解,前期的色采、分鏡、場景、人物、動作的設計已由「皮影客」所提供,使用者所需要的是貢獻出自己的創作idea,通過「皮影客」所提供的平台實現自己的動畫製作夢想。

那些看上去繁雜的分鏡,可以通過滑鼠的伸拉介面進行實現。

同時,對于懂點設計使用者來講,「皮影客」激勵你上傳設計好的卡通圖像,與素材庫中的動作庫相符合,製作出更為豐厚的動畫製作素材庫。

而更為專業使用者可以上傳技術性更為繁雜的動作設計,例如撒嬌+微笑+說話這樣的系列動作。

秦剛:你給咱們講講傳統的動畫製作情況,在此前提下「皮影客」是如何彰顯其優勢的?

胥克謙:關於動畫片,所有人的印象都是,慢工出細活,需要花長期細細打磨。

譬如,追光動畫給動畫師設定的工作量請求是一人一天一秒。那末,以一天8小時工作量計,一個動畫師的28800秒工作才換來咱們可以觀賞的1秒。

「皮影客」三分鐘做部動畫片並非一個噱頭,而是真是可讓普通人幾分鐘就能做出准專業級的動畫片,人人均可以成為動畫師。

前面說過,原先動畫製作是一個耗時耗力且專業度請求很高的事情。每一從業者都需要較長一段時間進行專業訓練。

以一個標準的動畫公司為例,一個動畫師天天的產量僅僅是10到15秒左右。這樣的一個效力與出產週期,不少傳統產業要全面走向搬移時代,將面臨很大的難題。

但「皮影客」卻推翻了這一傳統流程。

現在的使用者只需要進行簡單的拖放組合就能製作一部動畫片。

選個場景、加之人物、加入動作,再來個道具,變換幾個酷炫的鏡頭,配上字幕(譬如,海邊黃昏+御姐+棒棒糖+蹦跳走),一部動畫片就這麼搞定了。

專業版會員還可以給動畫進行配音。

這樣一來,動畫製作的週期速度被提高了數十倍甚至數百倍。而這種效力的提高,對於不少產業來講,那會帶來質的飛躍。

就拿教育來講,若果教育能帶有趣味性,遊戲化,讓令教育的效果倍增。而動畫的群眾出產是實現教育遊戲化的一個基礎。

首先,它促成了教育內容搬移化,應用動畫視訊接替教學中的文字性內容,增強了使用者體驗。

第二,加快課件視覺化、互動化的過程,變為很通行的教學手腕。

第三,則是成為小微機構獲取高品質動畫課件「體系化」出產的能力,生動活潑的課件教學效果更為擁有趣味性以及吸引力。

而教育動畫的群眾出產將會帶來全新的產業規模,併發生大量的培訓機會。

秦剛:這個聽上去頗有意思,你是如何想到這樣一個產品模式的?

胥克謙:其實我一開始抉擇創業的時候,並無想到這樣一個模式。若果要講這個理念的出生,還需要講講我的閱歷。

1994年,我於山東濰坊學院音樂系畢業留校。這樣的大學老師生涯,我可以一眼看到底的日子。從第一天進去,我就能想像到自己退休時候是什麼模樣。

有些東西,不是靠你努力就能獲得,要循序漸進,要論資排輩。我不能忍耐這樣的日子。

於是就自己辭職出來搞培訓學校,然而做一段時間之後,發現做不大,規模的擴展會致使管理成本的提高,單個利潤也得不到提高。

再日後,又去做了企業管理軟體,有不少定製性的需求,對於整個網際網路的架構很熟識,讓我之後去做產品設計的時候,可以說是得心應手,與這個行業的高手的瞭解與溝通也不存在問題。

但那時候,對於商業的認識仍然是不足的,於是又到北京來一家公司做運營總監,基本上樹立了一套質量管理體系,瞭解了管理的最靈便的東西,各行各業均可以使用。

到了36歲那年,我確定了自己的教育情節,仍然是抉擇做線上教育。教育要往搬移端走,必需產品本身能獨立完成教學工作。

「皮影客」的發生還得益於我妻子的懷孕。起初,我做的是線上教育產品,妻子懷孕讓項目不得不停滯。我在一次又一次的項目推演中,發現商業模式有嚴重問題,之後一年時間裡推翻了4種產品與運營專案。

我頻繁的與各種人聊天,越聊天,就越清楚自己的設想模式不可行。

因為這需要一個龐大的創業隊伍,譬如動漫製作團隊,譬如軟體開發團隊,還要有懂得教育的一耳目員,每一個人的請求都尤其高,成本太大,各類人材會萃到一塊兒,需要啟動資金,至少在2000萬以上。

而且半年內要招齊這些人材,也很難,這個時間成本也耗不起。

有一次,與一個朋友聊天,他說,你能不能做一個快速做課件的工具,對於咱們就頗有用。我當時沒有太在乎,然而晚上回家睡覺,猛的回味他的話,靈光一動,這個就是我可以做的項目。

這個項目,我不用啟動上千萬資金,我投入一兩百萬資金就能做。我不需要找那末多人材,我抉擇集中力量解決線上教育搬移化的痛點——動畫以及遊戲化問題。所以才有了現在的「皮影客」。

所以說,我成立「皮影客」的初衷是從線上教育領功能變數切入的,但願以動畫為載體發生更活潑的教育產品。

秦剛:「皮影客」的前景,你給咱們分析一下。

胥克謙:在搬移網際網路時代,文字會一直持續下去,但視覺內容所佔的比重會愈來愈大。

以前地鐵裡人們拿著手機不是看網路小說就是玩遊戲,現在看網路小說的人已很少了,大家要末繼續玩遊戲,要末看視訊——而後者的比例還在不斷增大。

我覺得,視訊會成為文字之後的全民表達模式以及主流傳佈模式。

動畫製作提高了上千倍效力,使得內容的及時發生成為了可能。人人均可能出產一個動畫來表達自己想要表達的意思,比製作一份PPT還要來的簡單。

此外自媒體的狀況也扭轉了,以前只能是文字與圖片的及時發生,現在是視覺製作的及時發生,若果一個新聞熱點事件發生,我就能在一個小時內做兩條惡搞類的視訊傳佈出去。

以前只有電視台有能力及時製作一些視覺的新聞進行傳佈,現在應用「皮影客」,就能及時的製作視覺節目,在自媒體上就傳佈開去了。

再來講互動的東西,若果我要做一個社會調查,我不用再出一個表單的東西,可以動畫出來一個主持人,不斷的與你互動,向你推介一些更細的選項,介入調查的人有一個互動的感覺。

這原先需要一個遊戲公司來製作的,現在用「皮影客」就能完成。

這裡面的內容,也不是由我一家獨立開發,而是一個UGC社區來發生的,每一模組,都有相應的人上傳。

長此以往,不少人就集聚集在這個平台上面,這裡就是一個大流量的入口。

把適宜的人會萃到這個平台上,可以形成製片平台,可以完成准工業化流程,無論你在哪裡,咱們的交易就能完成,這個對於我國的動漫行業是巨大的突破。

現在是可以設想到這個平台後面能有一個什麼樣的量化層級。

所以在我眼裡,動態視覺這個行業沒有天花板,它是個巨大的產業。

就單單提到針對於出版行業,均可以想到有多大,何況還有教育行業,還有諸多的搬移互聯的新趨勢,視覺化,互動化,讓人介入其中的變化,這個市場,你可以想像能有多受歡迎。

一個內容,吸惹人眼球越長,對於人的影響力也越長。一個淘寶頁面,讓人的眼球停留時間越長,其直接的轉化率就也高。

視訊為何能促成購買率,你看完一段時間,對於你的影響就潛移默化的發生。

若果一旦介入進來,就變為個性化。這就是遊戲為何會讓人陷溺。

遊戲是用一套演算法,來完成與人之間的粘結,微信是靠人與人之間關系與連結,來完成互動的關系。

所以互動是完成人與人之間粘結的主要一環。

對于「皮影客」來講,咱們把動畫分割成為了任何一個人都均可以獨立完成的工作。

「皮影客」無心追求電影層級的動畫水平,咱們的追求是做到專業領功能變數的60分就足矣了,但這60分卻是專業動畫以外無法企及的高度。

秦剛:你的創業合夥人情況,可以給咱們介紹一下嗎?

胥克謙:我有四個合夥人,咱們是很奇葩的跨界組合。

拿我自己來講,我最先是學音樂的,後來留校當過老師,辦過培訓學校,還有網際網路軟體與硬產品研發運營的閱歷。

所有的這些閱歷,在我創業的時候,給予了我極大的養料,這種跨越花費了我十幾年的時間,多年的累積終於讓我可以把這些跨界的知識能力交融起來,讓我獲取了獨特的立異能力。

創業的時候,我很清晰的曉得自己的產品導向,與我的同伴們溝通起來沒有隔閡。

我對於構架的理解,對於技術的理解,對於程式的把握,感覺仍然是有蠻高的稟賦,我從來沒有寫過一行代碼,然而能夠準確的提出架構需求。

我還有兩位主要技術合夥人,一名是擁有超強的演算法能力的頂尖引擎開發高手。

另一名是可以用最平實的開發語言平台開發出高效能、高併發PaaS平台的超級架構師。

他們都是產品經理層級的技術合夥人!

第四位合夥人則是從業十年的資深專業動畫人。

第4位主要合夥人泛起在1年半後的引擎核心完成、超額實現團隊預期時,一個幾乎幹過動畫行業所有環節從業10年的專業動畫人。

她的到來也是很巧,正好中關村舉辦了一個動漫行業的論壇,咱們在那裡認識了,她對於咱們的理念很認可,抉擇加入。

她對於動畫行業很瞭解,她清楚這個,這個行業卡在製作速度與效力,整合不行,中國的動漫行業的工業化水平,與外國差太遠,中國的現狀是散落的各個點,然而國外是一條產業鏈。

她的到來讓皮影客引擎的製作品質快速提高到准專業級水平,並彌合了專業人員的工作習氣懸殊,讓更多的專業動畫人成為皮影客平台的內容貢獻者,形成優良的生態。

秦剛:你在創業早期,如何用至少的錢,網羅住最核心的人材並讓大家一塊兒堅持到現在?

胥克謙:創業幾年以來,咱們一直維持著小團隊規模。

創業早期「皮影客」只拿了一小筆天使投資,咱們花了兩年半的時間,實現教育動畫的群眾出產時代。

起初,咱們散落在各地創業,在家辦公,後來開始會萃在咖啡館辦公,後來蹭朋友辦公室蹭了一年,再後來在大興的一個居民樓裡辦公。

直到咱們認為需要真正面對於市場擴充人材時,公司才搬到了中關村。

那末,這個團隊這幾年是怎麼贍養自己的?

我的解決專案是搭建股權結構,並設計了一套勞務換股權的兌換模式,讓「皮影客」不依賴融資就完成為了別人投入上億資金都不見得完成的目的。

更在技術上,世界首次實現了不同動畫人物與骨骼資料之間的互相符合,這是出產效力提高千倍的竅門所在。

曾經經有投資人我問,你們的資金可以維持到多久?

我說,可以維持到任何時候。對於方就笑了,但其實這是真的。團隊成員鮮有離開,這也許就是力證吧。

秦剛:「皮影客」會成為哪些行業的剛需?

胥克謙:我一開始是瞄準線上教育的。

跟著「皮影客」產品形態的逐步成熟,咱們都意識到了「皮影客」有更廣闊的使用場景:把動畫由專業的出產工具變為所有人的表達工具,只定位於線上教育領功能變數就太狹隘了。

那末,「皮影客」的使用場景到底有多廣闊呢?

做教育的認為這是很好的做課件工具,做媒體的認為這是最快速的視訊出產工具,做廣告的認為這是最佳的病毒行銷手腕,做出版的認為這是新一代的互動式電子書,而做網際網路的看到的是社交平台以及聊天工具……

總之,有海量優質內容會被發生並被消費。

有一家線上教育創業公司使用皮影客製作動畫課件後,還把視訊印刷了圖書。

譬如出版業所能囊括的已不少,現在出版行業整個都在用電子媒體,像少兒類的出版類產品,都想轉化為電子媒體,轉化為視訊類產品,大量的製作內容,製作週期尤其長,而出產出來的東西,目前也沒有一個量化的標準。

「皮影客」的平台可以做到准動畫片層級的,出產一分鐘,在外面製作要2萬元¥的成本,週期要做到60集的話,緊趕慢趕要有兩年時間,用咱們的平台可以半年完成,成本與出產週期都降低到原有的1/4不到。

而且在咱們的平台上,既可以做的很簡單,然而高手的話,水平很高明的話,也可以做到效果很炫的動畫效果。

為何?

因為咱們用兩年半的時間,設計出這樣一個程式,就是你為一個人做了一個動作,然而所有人均可以用,咱們用同一個程式驅動了所有人。這是一個全世界都尚無做到的事情。

而全世界都沒做到過的事情必定是超級難題,向專業動畫、遊戲領功能變數學習經驗是不可能做到的,因為他們從來沒做到過。

所以我超一般地組建了一支對於動畫全無所聞的小白團隊來挑戰這個世界難題。

我的底氣來源於做教育時發現的一套心理學模型,就是把需要不少年才要掌握的技巧,不用奉告你為何,你就直接用。

把繁雜的東西模組化,可讓人在很短的時間裡掌握這個知識技巧。若果將學習時間縮短到幾分鐘,短於掌握一台新電視機使用法子的時間,而學習的效力高到必定程度之後,人們會忽略學習而直接去掌握它。

秦剛:好的,很感謝你的分享

胥克謙:也很感謝能夠通過秦剛老師的平台以及更多的創業者認識。

想更多瞭解皮影客,可以關注皮影客網址:www.piyingke.com。

此外,想加入皮影客的團隊,也可以留心一下咱們的招人需求。

網路推廣,新媒體運營

案牘編纂

使用者運營

內容審核編纂

會計

產品總監

視覺設計師

使用者運營總監

PR,媒體公關專員

媒體公關經理

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公司能為您提供

1.短期回報:有競爭力的薪水,不敢稱業界頂尖,但相信對於得起你的付出

2.長期回報:有誠意的期權股票,共同分享公司的成長

3.發展舞台:扁平的管理結構,人人都有機會介入產品的開發以及決策

4.智慧日子:購買智慧手機以及平板裝置提供津貼

5.團隊合作:與一流的團隊一塊兒實現創意

6.分享進步:不按期的各種分享流動,以及各類geek們交流,大家互相學習,共同提高

7.愉悅體驗:豐厚多彩的娛樂、體育流動:三國殺,羽毛球,健身中心,滑雪,郊遊..

後記:

讓人人均可做動畫,這是胥克謙的初衷,通過下面一段視訊咱們可以直觀瞭解到皮影客如何讓你能夠輕鬆製作自己動畫。

通過測試,4歲孩子可以獨立完成動作,青少年以及成年人更不在話下了。

動畫再也不是少數人的藝術,皮影客將動畫的出產效力提高了上千倍,同品質的專業動畫,一個普通人在皮影客花費5分鐘,動畫公司需要一周才能完成。

皮影客生態眾多,素材出產者為大家眾包完成為了絕大多數的工作,普通人只需要做最後一個「講故事」的環節。

所有創業項目都值得咱們肅然起敬,因為他們都不甘平凡。

磨礪三年的皮影客團隊,讓咱們拭目以待吧!

我是秦剛,但願我的微信公家號,能夠給大家帶來一些不同的音效。

秦剛簡介:垂直網際網路實戰教練,1999年從事垂直網站工作,歷任太平洋電腦網總編,太平洋汽車網市場總監,IT世界網CEO,39健康網聯席總裁。QQ&個人微信號1111884,微信公家號q1111884

今年的《大聖歸來》,把動漫行業又火了一遍,然而熟識這個行業的人都曉得,製作動畫是一場風險很大的賭博,每一步均可能夭折,是一項勞神費勁的事情。

要製作一個動畫片,首先你必需有一個腳本,然後依據腳本進行背景、人物、場景的設計,同時畫好分鏡圖、籌備好色采、攝影等等的工作。

因而一個好的動畫製作週期大約在半年左右,而這個仍然是在有一個專業動畫師的情況下。

現在這個現狀,讓胥克謙率領的團隊所創造出來的一款叫「皮影客」的產品給推翻了。

因為「皮影客」,讓動畫創作得以向普通人開放,小孩均可以輕鬆成為動畫師。

今天秦剛訪談工作室給你看看一個音樂老師如何推翻傳統的動畫產業。

秦剛訪談:全世界沒有做到的事情,一個音樂老師做到了!

秦剛:胥克謙你好!「皮影客」對于不少人來講,仍然是對比目生,請你簡單介紹一下你的產品模式吧。

胥克謙:在介紹「皮影客」以前,我先大概給讀者們介紹一下過去製作動漫的過程。

在過去,製作動漫,需要一個過程,中間的各類專業人士,各做一塊。

氛圍場景、分鏡、人物設計、動作設計、還要加之配音等等,這是一個很長的鏈條,需要調動的人力物力成本很高。

而「皮影客」的設計,就是將這些鏈條上繁雜的過程模組化。

我無須奉告你,這些過程是怎麼出產出來的,就像我無須奉告你,積木要怎麼找到原材料,壓模等製作工藝,我只需要給你一個積木,給你提供一個製作模組,使用者通過簡單的動作,將這些模組進行組合,就能製作一個動畫。

在過去,通過模組化的動畫製作分解,前期的色采、分鏡、場景、人物、動作的設計已由「皮影客」所提供,使用者所需要的是貢獻出自己的創作idea,通過「皮影客」所提供的平台實現自己的動畫製作夢想。

那些看上去繁雜的分鏡,可以通過滑鼠的伸拉介面進行實現。

同時,對于懂點設計使用者來講,「皮影客」激勵你上傳設計好的卡通圖像,與素材庫中的動作庫相符合,製作出更為豐厚的動畫製作素材庫。

而更為專業使用者可以上傳技術性更為繁雜的動作設計,例如撒嬌+微笑+說話這樣的系列動作。

秦剛:你給咱們講講傳統的動畫製作情況,在此前提下「皮影客」是如何彰顯其優勢的?

胥克謙:關於動畫片,所有人的印象都是,慢工出細活,需要花長期細細打磨。

譬如,追光動畫給動畫師設定的工作量請求是一人一天一秒。那末,以一天8小時工作量計,一個動畫師的28800秒工作才換來咱們可以觀賞的1秒。

「皮影客」三分鐘做部動畫片並非一個噱頭,而是真是可讓普通人幾分鐘就能做出准專業級的動畫片,人人均可以成為動畫師。

前面說過,原先動畫製作是一個耗時耗力且專業度請求很高的事情。每一從業者都需要較長一段時間進行專業訓練。

以一個標準的動畫公司為例,一個動畫師天天的產量僅僅是10到15秒左右。這樣的一個效力與出產週期,不少傳統產業要全面走向搬移時代,將面臨很大的難題。

但「皮影客」卻推翻了這一傳統流程。

現在的使用者只需要進行簡單的拖放組合就能製作一部動畫片。

選個場景、加之人物、加入動作,再來個道具,變換幾個酷炫的鏡頭,配上字幕(譬如,海邊黃昏+御姐+棒棒糖+蹦跳走),一部動畫片就這麼搞定了。

專業版會員還可以給動畫進行配音。

這樣一來,動畫製作的週期速度被提高了數十倍甚至數百倍。而這種效力的提高,對於不少產業來講,那會帶來質的飛躍。

就拿教育來講,若果教育能帶有趣味性,遊戲化,讓令教育的效果倍增。而動畫的群眾出產是實現教育遊戲化的一個基礎。

首先,它促成了教育內容搬移化,應用動畫視訊接替教學中的文字性內容,增強了使用者體驗。

第二,加快課件視覺化、互動化的過程,變為很通行的教學手腕。

第三,則是成為小微機構獲取高品質動畫課件「體系化」出產的能力,生動活潑的課件教學效果更為擁有趣味性以及吸引力。

而教育動畫的群眾出產將會帶來全新的產業規模,併發生大量的培訓機會。

秦剛:這個聽上去頗有意思,你是如何想到這樣一個產品模式的?

胥克謙:其實我一開始抉擇創業的時候,並無想到這樣一個模式。若果要講這個理念的出生,還需要講講我的閱歷。

1994年,我於山東濰坊學院音樂系畢業留校。這樣的大學老師生涯,我可以一眼看到底的日子。從第一天進去,我就能想像到自己退休時候是什麼模樣。

有些東西,不是靠你努力就能獲得,要循序漸進,要論資排輩。我不能忍耐這樣的日子。

於是就自己辭職出來搞培訓學校,然而做一段時間之後,發現做不大,規模的擴展會致使管理成本的提高,單個利潤也得不到提高。

再日後,又去做了企業管理軟體,有不少定製性的需求,對於整個網際網路的架構很熟識,讓我之後去做產品設計的時候,可以說是得心應手,與這個行業的高手的瞭解與溝通也不存在問題。

但那時候,對於商業的認識仍然是不足的,於是又到北京來一家公司做運營總監,基本上樹立了一套質量管理體系,瞭解了管理的最靈便的東西,各行各業均可以使用。

到了36歲那年,我確定了自己的教育情節,仍然是抉擇做線上教育。教育要往搬移端走,必需產品本身能獨立完成教學工作。

「皮影客」的發生還得益於我妻子的懷孕。起初,我做的是線上教育產品,妻子懷孕讓項目不得不停滯。我在一次又一次的項目推演中,發現商業模式有嚴重問題,之後一年時間裡推翻了4種產品與運營專案。

我頻繁的與各種人聊天,越聊天,就越清楚自己的設想模式不可行。

因為這需要一個龐大的創業隊伍,譬如動漫製作團隊,譬如軟體開發團隊,還要有懂得教育的一耳目員,每一個人的請求都尤其高,成本太大,各類人材會萃到一塊兒,需要啟動資金,至少在2000萬以上。

而且半年內要招齊這些人材,也很難,這個時間成本也耗不起。

有一次,與一個朋友聊天,他說,你能不能做一個快速做課件的工具,對於咱們就頗有用。我當時沒有太在乎,然而晚上回家睡覺,猛的回味他的話,靈光一動,這個就是我可以做的項目。

這個項目,我不用啟動上千萬資金,我投入一兩百萬資金就能做。我不需要找那末多人材,我抉擇集中力量解決線上教育搬移化的痛點——動畫以及遊戲化問題。所以才有了現在的「皮影客」。

所以說,我成立「皮影客」的初衷是從線上教育領功能變數切入的,但願以動畫為載體發生更活潑的教育產品。

秦剛:「皮影客」的前景,你給咱們分析一下。

胥克謙:在搬移網際網路時代,文字會一直持續下去,但視覺內容所佔的比重會愈來愈大。

以前地鐵裡人們拿著手機不是看網路小說就是玩遊戲,現在看網路小說的人已很少了,大家要末繼續玩遊戲,要末看視訊——而後者的比例還在不斷增大。

我覺得,視訊會成為文字之後的全民表達模式以及主流傳佈模式。

動畫製作提高了上千倍效力,使得內容的及時發生成為了可能。人人均可能出產一個動畫來表達自己想要表達的意思,比製作一份PPT還要來的簡單。

此外自媒體的狀況也扭轉了,以前只能是文字與圖片的及時發生,現在是視覺製作的及時發生,若果一個新聞熱點事件發生,我就能在一個小時內做兩條惡搞類的視訊傳佈出去。

以前只有電視台有能力及時製作一些視覺的新聞進行傳佈,現在應用「皮影客」,就能及時的製作視覺節目,在自媒體上就傳佈開去了。

再來講互動的東西,若果我要做一個社會調查,我不用再出一個表單的東西,可以動畫出來一個主持人,不斷的與你互動,向你推介一些更細的選項,介入調查的人有一個互動的感覺。

這原先需要一個遊戲公司來製作的,現在用「皮影客」就能完成。

這裡面的內容,也不是由我一家獨立開發,而是一個UGC社區來發生的,每一模組,都有相應的人上傳。

長此以往,不少人就集聚集在這個平台上面,這裡就是一個大流量的入口。

把適宜的人會萃到這個平台上,可以形成製片平台,可以完成准工業化流程,無論你在哪裡,咱們的交易就能完成,這個對於我國的動漫行業是巨大的突破。

現在是可以設想到這個平台後面能有一個什麼樣的量化層級。

所以在我眼裡,動態視覺這個行業沒有天花板,它是個巨大的產業。

就單單提到針對於出版行業,均可以想到有多大,何況還有教育行業,還有諸多的搬移互聯的新趨勢,視覺化,互動化,讓人介入其中的變化,這個市場,你可以想像能有多受歡迎。

一個內容,吸惹人眼球越長,對於人的影響力也越長。一個淘寶頁面,讓人的眼球停留時間越長,其直接的轉化率就也高。

視訊為何能促成購買率,你看完一段時間,對於你的影響就潛移默化的發生。

若果一旦介入進來,就變為個性化。這就是遊戲為何會讓人陷溺。

遊戲是用一套演算法,來完成與人之間的粘結,微信是靠人與人之間關系與連結,來完成互動的關系。

所以互動是完成人與人之間粘結的主要一環。

對于「皮影客」來講,咱們把動畫分割成為了任何一個人都均可以獨立完成的工作。

「皮影客」無心追求電影層級的動畫水平,咱們的追求是做到專業領功能變數的60分就足矣了,但這60分卻是專業動畫以外無法企及的高度。

秦剛:你的創業合夥人情況,可以給咱們介紹一下嗎?

胥克謙:我有四個合夥人,咱們是很奇葩的跨界組合。

拿我自己來講,我最先是學音樂的,後來留校當過老師,辦過培訓學校,還有網際網路軟體與硬產品研發運營的閱歷。

所有的這些閱歷,在我創業的時候,給予了我極大的養料,這種跨越花費了我十幾年的時間,多年的累積終於讓我可以把這些跨界的知識能力交融起來,讓我獲取了獨特的立異能力。

創業的時候,我很清晰的曉得自己的產品導向,與我的同伴們溝通起來沒有隔閡。

我對於構架的理解,對於技術的理解,對於程式的把握,感覺仍然是有蠻高的稟賦,我從來沒有寫過一行代碼,然而能夠準確的提出架構需求。

我還有兩位主要技術合夥人,一名是擁有超強的演算法能力的頂尖引擎開發高手。

另一名是可以用最平實的開發語言平台開發出高效能、高併發PaaS平台的超級架構師。

他們都是產品經理層級的技術合夥人!

第四位合夥人則是從業十年的資深專業動畫人。

第4位主要合夥人泛起在1年半後的引擎核心完成、超額實現團隊預期時,一個幾乎幹過動畫行業所有環節從業10年的專業動畫人。

她的到來也是很巧,正好中關村舉辦了一個動漫行業的論壇,咱們在那裡認識了,她對於咱們的理念很認可,抉擇加入。

她對於動畫行業很瞭解,她清楚這個,這個行業卡在製作速度與效力,整合不行,中國的動漫行業的工業化水平,與外國差太遠,中國的現狀是散落的各個點,然而國外是一條產業鏈。

她的到來讓皮影客引擎的製作品質快速提高到准專業級水平,並彌合了專業人員的工作習氣懸殊,讓更多的專業動畫人成為皮影客平台的內容貢獻者,形成優良的生態。

秦剛:你在創業早期,如何用至少的錢,網羅住最核心的人材並讓大家一塊兒堅持到現在?

胥克謙:創業幾年以來,咱們一直維持著小團隊規模。

創業早期「皮影客」只拿了一小筆天使投資,咱們花了兩年半的時間,實現教育動畫的群眾出產時代。

起初,咱們散落在各地創業,在家辦公,後來開始會萃在咖啡館辦公,後來蹭朋友辦公室蹭了一年,再後來在大興的一個居民樓裡辦公。

直到咱們認為需要真正面對於市場擴充人材時,公司才搬到了中關村。

那末,這個團隊這幾年是怎麼贍養自己的?

我的解決專案是搭建股權結構,並設計了一套勞務換股權的兌換模式,讓「皮影客」不依賴融資就完成為了別人投入上億資金都不見得完成的目的。

更在技術上,世界首次實現了不同動畫人物與骨骼資料之間的互相符合,這是出產效力提高千倍的竅門所在。

曾經經有投資人我問,你們的資金可以維持到多久?

我說,可以維持到任何時候。對於方就笑了,但其實這是真的。團隊成員鮮有離開,這也許就是力證吧。

秦剛:「皮影客」會成為哪些行業的剛需?

胥克謙:我一開始是瞄準線上教育的。

跟著「皮影客」產品形態的逐步成熟,咱們都意識到了「皮影客」有更廣闊的使用場景:把動畫由專業的出產工具變為所有人的表達工具,只定位於線上教育領功能變數就太狹隘了。

那末,「皮影客」的使用場景到底有多廣闊呢?

做教育的認為這是很好的做課件工具,做媒體的認為這是最快速的視訊出產工具,做廣告的認為這是最佳的病毒行銷手腕,做出版的認為這是新一代的互動式電子書,而做網際網路的看到的是社交平台以及聊天工具……

總之,有海量優質內容會被發生並被消費。

有一家線上教育創業公司使用皮影客製作動畫課件後,還把視訊印刷了圖書。

譬如出版業所能囊括的已不少,現在出版行業整個都在用電子媒體,像少兒類的出版類產品,都想轉化為電子媒體,轉化為視訊類產品,大量的製作內容,製作週期尤其長,而出產出來的東西,目前也沒有一個量化的標準。

「皮影客」的平台可以做到准動畫片層級的,出產一分鐘,在外面製作要2萬元¥的成本,週期要做到60集的話,緊趕慢趕要有兩年時間,用咱們的平台可以半年完成,成本與出產週期都降低到原有的1/4不到。

而且在咱們的平台上,既可以做的很簡單,然而高手的話,水平很高明的話,也可以做到效果很炫的動畫效果。

為何?

因為咱們用兩年半的時間,設計出這樣一個程式,就是你為一個人做了一個動作,然而所有人均可以用,咱們用同一個程式驅動了所有人。這是一個全世界都尚無做到的事情。

而全世界都沒做到過的事情必定是超級難題,向專業動畫、遊戲領功能變數學習經驗是不可能做到的,因為他們從來沒做到過。

所以我超一般地組建了一支對於動畫全無所聞的小白團隊來挑戰這個世界難題。

我的底氣來源於做教育時發現的一套心理學模型,就是把需要不少年才要掌握的技巧,不用奉告你為何,你就直接用。

把繁雜的東西模組化,可讓人在很短的時間裡掌握這個知識技巧。若果將學習時間縮短到幾分鐘,短於掌握一台新電視機使用法子的時間,而學習的效力高到必定程度之後,人們會忽略學習而直接去掌握它。

秦剛:好的,很感謝你的分享

胥克謙:也很感謝能夠通過秦剛老師的平台以及更多的創業者認識。

想更多瞭解皮影客,可以關注皮影客網址:www.piyingke.com。

此外,想加入皮影客的團隊,也可以留心一下咱們的招人需求。

網路推廣,新媒體運營

案牘編纂

使用者運營

內容審核編纂

會計

產品總監

視覺設計師

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公司能為您提供

1.短期回報:有競爭力的薪水,不敢稱業界頂尖,但相信對於得起你的付出

2.長期回報:有誠意的期權股票,共同分享公司的成長

3.發展舞台:扁平的管理結構,人人都有機會介入產品的開發以及決策

4.智慧日子:購買智慧手機以及平板裝置提供津貼

5.團隊合作:與一流的團隊一塊兒實現創意

6.分享進步:不按期的各種分享流動,以及各類geek們交流,大家互相學習,共同提高

7.愉悅體驗:豐厚多彩的娛樂、體育流動:三國殺,羽毛球,健身中心,滑雪,郊遊..

後記:

讓人人均可做動畫,這是胥克謙的初衷,通過下面一段視訊咱們可以直觀瞭解到皮影客如何讓你能夠輕鬆製作自己動畫。

通過測試,4歲孩子可以獨立完成動作,青少年以及成年人更不在話下了。

動畫再也不是少數人的藝術,皮影客將動畫的出產效力提高了上千倍,同品質的專業動畫,一個普通人在皮影客花費5分鐘,動畫公司需要一周才能完成。

皮影客生態眾多,素材出產者為大家眾包完成為了絕大多數的工作,普通人只需要做最後一個「講故事」的環節。

所有創業項目都值得咱們肅然起敬,因為他們都不甘平凡。

磨礪三年的皮影客團隊,讓咱們拭目以待吧!

我是秦剛,但願我的微信公家號,能夠給大家帶來一些不同的音效。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣

秦剛簡介:垂直網際網路實戰教練,1999年從事垂直網站工作,歷任太平洋電腦網總編,太平洋汽車網市場總監,IT世界網CEO,39健康網聯席總裁。QQ&個人微信號1111884,微信公家號q1111884

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