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輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(Andrei Herasimchuk)

1990年從Amherst College輟學加入創業公司Specular International,開發出第一個合用於蘋果Macintosh的圖像處理產品

1995年加入Adobe,成為第一個產品介面設計師,之後成為Adobe的設計領軍人物,率領設計開發的產品內含Photoshop、Illustrator 以及 InDesign

1999年離開Adobe創立自己的工作室,投身於網路技術的發展浪潮中

2002年重回Adobe,率領團隊開發出數位攝影產品Adobe Photoshop Lightroom

此後,先後加入過Yahoo、Twitter等公司擔任設計總監

目前是Freestyle軟體公司的聯合創始人

【採訪(Q)= 清源達人;回答(A)= Andrei Herasimchuk】

Q:從您的簡歷上來看,您是Amherst文理學院畢業的,對於嗎?

A:我並無從那裡畢業,呵呵。Amherst確鑿是美國最佳的文理學院之一,有趣的是,我儘管去了Amherst,但我申請大學時的第一選取是卡耐基梅隆(CMU)。我從很小的時候起就但願自己是一位戲劇設計師。

我當時很但願去CMU學習戲劇設計。申請學校的時候,我是一心想去CMU,必定要去。其實當時,我還認為我的父母不會樂意把錢花在讓我讀一個藝術學位上,我選取CMU還因為它是一所偏技術的學校。結果是我儘管在候補名單中排第一,但所有收到錄取知會的學生無一例外接受了錄取,於是我與它失之交臂,去了Amherst文理學院。

Amherst是很好的一所學校,然而它沒有設計或是戲劇這樣的專業,我當時選取的文學。當時是九十年代,拿設計學位是很瘋狂的思考方向,因為我現在做的設計在當時根本無法賺錢——那時沒有人在做軟體設計,做戲劇設計幸運的話或許能拿到最低薪資。

但我從小就喜歡搭東西、建東西以及畫畫,當我是八九的小孩的時候,我就十分喜歡實實在在的東西,我從來沒有想過做那種朝九晚五的工作,譬如做銷售。當我在Amherst讀書的時候,我意識到我正在把大量的錢花在一個我認為不會用到的學位上。

文學寫作對于我來講是感興致的事,但更像是一個業餘喜愛,我從來沒有把自己當做一個作家。

Q:什麼讓您選取了輟學?輟學之後有再次嘗試申請卡耐基梅隆嗎?

A:故事是這樣的:得益於Amherst屬於麻省的五校聯盟,我實際上能在其他聯盟院校找到我想學的一些課程。我發現了在UMASS(馬薩諸塞大學,俗稱麻省大學)的3D動畫課程,用3D軟體來製作虛擬場景、設定其中飛來飛去的攝影機。

儘管我在Amherst的導師不建議我去上這門課,但我認為它很有趣,仍然是堅持選了這門課。因為我當時認為我應該自己選取讀書的錢要花在哪裡。

當時教這門課的是兩個行將畢業的學生,他們當時在設計一個自己的3D軟體程式。他們設計的程式患有他們在蘋果工作的專案師朋友的投資,從而建立了他們自己的公司。

我當時十分喜歡以及他們一塊兒共事,而且我也是獨一一個可以給他們畫些東西的人。於是在Amherst第一年收場的暑假,我去他們那當實習生。暑假的時候,一家日本的公司給他們投資了30,000美元¥,公司樹立了資金基礎。

我當時真的很想加入他們的公司,不想回到Amherst,因為以及他們一塊兒做的工作比Amherst的課真的有意思得多。於是我向Amherst提出我要休學一個學期,去以及這些人開一個叫做Specular的公司,白手起家來幹一番。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(1992年Andrei設計的Specular Collage的產品手稿,早於Photoshop)

休學的那個學期,我最初的工作是設計手冊、包裝,做所有的品牌設計,咱們的產品在那時真的有賣出去。當我一個學期的休學收場的時候,我意識到我能幹活能賺錢,而且有人買咱們的軟體,於是我抉擇輟學。

Amherst奉告我:「不行,你不能輟學,這太瘋狂。」 但我說,「不不,軟體這東西行得通,我必需要做這個。」於是當時的院長為我做了個規定——我可以離開,但我有十年的時間可以隨時返回學校。我當時想,既然有那末好的事,我當然接受。

所以我輟學了。無非也不徹底算是吧,我被給予了十年內返校的機會。在這十年間,我先在Specular工作了五年,然後去Adobe工作了五年。我在Adobe工作的第四年,收到了來自Amherst的信件說:「嘿,你就剩一年的時間了,你籌備返校嗎?」但當時的我正在設計Photoshop以及Illustrator,當然沒有回學校的打算。於是我就再也沒有回去Amherst。

我不喜歡奉告別人應該輟學。儘管我這樣做了,但我當時輟學是沒有太多風險的:若果公司失敗,我依然能返回Amherst。我很幸運,我儘管沒有想這麼多,然而我仍然是這樣一路走下來了。

Q:您說到您沒有正規的設計教育背景,設計學於實踐。設計知識方方面面很豐厚,設計的書籍也是多種多樣,自學者通常有心但不知如何開始著手,您能分享下您學習設計的一些具體法子嗎?

A:我舉薦的法子是從喜歡的東西開始著手,把它「打碎」瞭然後進行重建,重建成以及原來的一模同樣。若果你喜歡同樣東西,那就去思考:它是用什麼製成的?它的模型是如何構建的?用怎麼樣的模具?如何畫它的設計稿?如何把它的設計過程逆推回去?

我女兒也是一位設計師,目前在Yelp工作,她喜歡從零開始設計,我時常教導她說:「不不不,去找個你喜歡的東西先重建起來,先把手伸到這些切切實實的設計裡來。」

當你的手運轉起來的時候,你的腦子也跟著運轉了起來。思考方向是會在你做東西的時候自然而然地冒出來的。邊做邊學是最主要的準則。正如若果你想學習吉他,你必定會找一首你喜歡的歌開始練習起來,而不是一首你不喜歡的歌(或是直接開始寫歌)。

此外,如今你們所處的時代有大量的網上資源,這些資源太瘋狂了,這頗有價值。我覺得第一點我說的是最主要的,現在太多的人想一開始就從頭做起,而不是去重建,於是就會不停地想如何從頭做起。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(Design Axioms首頁)

Q:您能再分享一些關於您成為Adobe第一個介面設計師的閱歷嗎?

A:我並無計劃成為Adobe的第一個介面設計師。1995年的時候,做我在做的事情的人可能整個灣區可能十個不到,那時就我、Bob Baxley(現任Pinterest設計總監),還有Kevin Ellis(廣告公司THANK YOUR 合夥人)等。

我當時沒有想過做軟體設計,我的原先想是做電影,然而我深深被軟體所吸引了,尤為是當時沒什麼人在做軟體設計,所以我會是最開始做它的人之一。我當時到處看作軟體的這些公司,我去了Adobe以及那裡的人聊天,並加入了它們。

當時Adobe已有2000人,他們有設計師,但都是在做包裝設計或是市場廣告材料,沒有軟體設計師。我去以前,都是專案師自己把產品直接做出來的,那時候尚無什麼軟體設計師的概念,只有蘋果(Apple)有很少的軟體介面設計師。

我在Specular工作的時候建立了「圖層拼貼」,還以及專案師一塊兒搞出了Alpha通道以及混合模式,這些都是在Photoshop有這些功能以前。我記得當時去到他們Adobe的派對於玩,他們的專案師問到:「這傢伙是誰?」。

我那時也就二十三四歲,就這樣跟他們接觸了一兩年。1995年,我接到了來自當時項目負責人Mark Hamburg的電話說到:「咱們團隊正在擴招一些設計師,你是我曉得的獨一一個清楚所有電腦圖形這塊的人。

你願意來加入Photoshop團隊嗎?」。我當時想:「當然願意!」 那之後我接受了一系列面試,也做了些東西,最後獲得了這個工作。當時電腦圖形這個領功能變數還很新,然而它很熱點,於是我就一頭栽了進去。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(1993年發佈的Specular Collage的工具列以及圖層素材介面,該產品中有許多功能被Andrei帶到了Photoshop中)

當時還有一件趣事,你曉得Photoshop現在頂端的那個「會依據工具選取不同而變化,還可以到處搬移的面板」嗎?那大概是我工作的頭兩個月,我找到了當時的專案師主管Mark說:「嘿,我做了個很棒的東西!」 然後我花了十分鐘用桌上的設計稿解釋這樣一個面板。

但Mark說:「這徹底不可行!」我問他:「為何?」他說:「咱們不能隨時地編譯這些像素,這演算法很麻煩。」我當時的反映是:「我徹底不曉得你在說些什麼!」他當時必定認為我是個白癡,說:「這個先放一放,大家之後可以再討論。」

我在我職業的初期時常被人說不,因為沒什麼人在做這些事,所以我畫的東西基本上都會被專案師否決,然後我逐步從國中到他們是怎麼想的。他們想要的可能就是讓我畫一些圖示,然而我但願設計的是行為,如何讓使用者來使用這些產品。

有一個有趣的現象是:在我職業生涯的前十年(1995-2005),我在說服所有以及我一塊兒工作的人,我的工作不是光畫畫圖示的,我其實是在享受產品如何運作以及定義使用者的行為;我的第二個十年(2005-2015),我還真的要奉告大家咱們要設計圖示,因為互動走得太遠了,我但願人們記得,咱們仍然是需要做視覺設計的,我不但願人們認為咱們只能畫些線框稿。

無非我當時確鑿花了很鼎力氣來奉告Adobe的這些人,我從麻省大老遠跑來這裡不只是做視覺的,我要一份真正的設計產品的工作!

Q:您之後有投身到網頁發展這一浪潮中,您給網頁的標準化樹立提了不少的意見。您是如何從電腦圖形轉變到這一領功能變數來的呢?

A:你要聽真正的緣故嗎?(當然)呵呵,真正的緣故就是我覺得無聊了,我不想再做Photoshop了。我但願我能夠一直做新的東西,一直學新的東西。我實際上很幸運地讓我的職業發展以及科技浪潮的發展符合了起來。

電腦圖形在九十年代是很重大的事,所以我最開始是投身到了電腦圖形軟體;然後網頁開發的熱潮在九十年代末到來,我半途轉到網頁開發;隨後數位攝影技術的浪潮襲來,將扭轉整個行業,我需要看著這些發生,所以我回到Adobe做數位攝影關聯的產品。

然後是Web2.0的熱潮來襲,我就是那時候樹立了做新網路技術的工作室。之後雅虎(Yahoo)聯絡了我,於是我去了雅虎學習如何做伺服器端的大規模套用。當時有不少人用信件,於是我想曉得這些大使用者量的產品是怎麼做的。

之後推特(Twitter)聯絡了我,我去了那,因為我認為社交網路是很重大的趨勢。

我很幸運,老是能在浪潮來的前幾年以及矽谷維持同步,時機都恰到益處。

Q:在中國,有兩類的設計學生:一類偏藝術,他們通常入大學前有繪畫基礎,高考以外會有藝術特長考試,招收他們的設計項目通常偏視覺;一類不必定有美術基礎,通過標準高考進來,他們通常選取的設計項目偏專案或是技術。您認為這兩類設計學生有所不同嗎?您有什麼建議給這兩類學生?

A:在你人生的某一個階段,你會發現你有了長於之處,那些處所你不用花太多功夫就可以做得不錯。有些人就長於畫畫,有些人長於數學。在工作上也是同樣的,你需要去發現你長於做什麼。

然而,請記住,你不需要花費太多精力做這些,因為你很長於這些。你應該努力花精力時間在你不那末長於的事情。所有的真正的專家都在這麼做。

我最喜歡的一個藝術家是王子(Prince Roger Nelson),他是一個音樂家,他彈奏所有樂器,鋼琴、吉他、貝斯各種,他還寫歌,給各種樂器寫各種歌,還彈奏這些歌。他若果對於一種樂器很在行了,他就休止花時間在這樣樂器上。當他成為吉他專家的時候,他就開始轉變為為其他樂器的專家了。

這是我的建議:花時間在不長於的東西上。而且現在跨學科的東西愈來愈多,於是你很需要曉得哪部份你是長於的,然後強制自己去練習不長於的部份。

哪怕僅是平面設計,有字型的部份、色采理論的部份、空間以及排版、情感聯絡的部份;而軟體互動設計,有互動的部份、行為的部份、使用者鑽研、寫程式的部份等等。任何一種設計都有各種各樣需要學習的內容,這也是為何設計學習是一輩子的過程。

所以,需要對於自己誠實:OK,這部份已做得不錯了,我會繼續練習,然而我會把精力減少不少,用來做其他那些做得不那末好的事。不要成為一個只有一個維度的人。

Q:您的職業道路是十分使人鼓舞的,您說您當時沒有太多的提前規劃,那您對於現在這些站在職業生涯起點的設計畢業生有什麼職場規劃的建議嗎?

A:我的建議就是——像規劃一場旅行同樣規劃你的職業生涯。

你先想一想你是怎麼規劃你的旅行的?你會有個方向曉得去哪裡,你會去鑽研別人的路線,去看書查閱,去瞭解有什麼可以籌備的。正如旅行是無法徹底被規劃好的,職業生涯也是無法被徹底規劃好的,應該對於風險以及意外有所籌備,然而當正真去閱歷的時候,就讓自己去順其自然地面對於。

這個世界無時無刻不在發生著變化,無論是旅行仍然是職業生涯,你都需要去適應變化。或許過程中不必定會順利,會繞路、會以及規劃有偏差,就像旅行中飛機會晚點、酒店會停水、各種意外會到來同樣,然而你仍然是會朝著你的方向前進。

作者:貴妃奶黃包

來源:數英網(digitaling.com),一個數字媒體及職業招聘於一體的資訊平台

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輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(Andrei Herasimchuk)

1990年從Amherst College輟學加入創業公司Specular International,開發出第一個合用於蘋果Macintosh的圖像處理產品

1995年加入Adobe,成為第一個產品介面設計師,之後成為Adobe的設計領軍人物,率領設計開發的產品內含Photoshop、Illustrator 以及 InDesign

1999年離開Adobe創立自己的工作室,投身於網路技術的發展浪潮中

2002年重回Adobe,率領團隊開發出數位攝影產品Adobe Photoshop Lightroom

此後,先後加入過Yahoo、Twitter等公司擔任設計總監

目前是Freestyle軟體公司的聯合創始人

【採訪(Q)= 清源達人;回答(A)= Andrei Herasimchuk】

Q:從您的簡歷上來看,您是Amherst文理學院畢業的,對於嗎?

A:我並無從那裡畢業,呵呵。Amherst確鑿是美國最佳的文理學院之一,有趣的是,我儘管去了Amherst,但我申請大學時的第一選取是卡耐基梅隆(CMU)。我從很小的時候起就但願自己是一位戲劇設計師。

我當時很但願去CMU學習戲劇設計。申請學校的時候,我是一心想去CMU,必定要去。其實當時,我還認為我的父母不會樂意把錢花在讓我讀一個藝術學位上,我選取CMU還因為它是一所偏技術的學校。結果是我儘管在候補名單中排第一,但所有收到錄取知會的學生無一例外接受了錄取,於是我與它失之交臂,去了Amherst文理學院。

Amherst是很好的一所學校,然而它沒有設計或是戲劇這樣的專業,我當時選取的文學。當時是九十年代,拿設計學位是很瘋狂的思考方向,因為我現在做的設計在當時根本無法賺錢——那時沒有人在做軟體設計,做戲劇設計幸運的話或許能拿到最低薪資。

但我從小就喜歡搭東西、建東西以及畫畫,當我是八九的小孩的時候,我就十分喜歡實實在在的東西,我從來沒有想過做那種朝九晚五的工作,譬如做銷售。當我在Amherst讀書的時候,我意識到我正在把大量的錢花在一個我認為不會用到的學位上。

文學寫作對于我來講是感興致的事,但更像是一個業餘喜愛,我從來沒有把自己當做一個作家。

Q:什麼讓您選取了輟學?輟學之後有再次嘗試申請卡耐基梅隆嗎?

A:故事是這樣的:得益於Amherst屬於麻省的五校聯盟,我實際上能在其他聯盟院校找到我想學的一些課程。我發現了在UMASS(馬薩諸塞大學,俗稱麻省大學)的3D動畫課程,用3D軟體來製作虛擬場景、設定其中飛來飛去的攝影機。

儘管我在Amherst的導師不建議我去上這門課,但我認為它很有趣,仍然是堅持選了這門課。因為我當時認為我應該自己選取讀書的錢要花在哪裡。

當時教這門課的是兩個行將畢業的學生,他們當時在設計一個自己的3D軟體程式。他們設計的程式患有他們在蘋果工作的專案師朋友的投資,從而建立了他們自己的公司。

我當時十分喜歡以及他們一塊兒共事,而且我也是獨一一個可以給他們畫些東西的人。於是在Amherst第一年收場的暑假,我去他們那當實習生。暑假的時候,一家日本的公司給他們投資了30,000美元¥,公司樹立了資金基礎。

我當時真的很想加入他們的公司,不想回到Amherst,因為以及他們一塊兒做的工作比Amherst的課真的有意思得多。於是我向Amherst提出我要休學一個學期,去以及這些人開一個叫做Specular的公司,白手起家來幹一番。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(1992年Andrei設計的Specular Collage的產品手稿,早於Photoshop)

休學的那個學期,我最初的工作是設計手冊、包裝,做所有的品牌設計,咱們的產品在那時真的有賣出去。當我一個學期的休學收場的時候,我意識到我能幹活能賺錢,而且有人買咱們的軟體,於是我抉擇輟學。

Amherst奉告我:「不行,你不能輟學,這太瘋狂。」 但我說,「不不,軟體這東西行得通,我必需要做這個。」於是當時的院長為我做了個規定——我可以離開,但我有十年的時間可以隨時返回學校。我當時想,既然有那末好的事,我當然接受。

所以我輟學了。無非也不徹底算是吧,我被給予了十年內返校的機會。在這十年間,我先在Specular工作了五年,然後去Adobe工作了五年。我在Adobe工作的第四年,收到了來自Amherst的信件說:「嘿,你就剩一年的時間了,你籌備返校嗎?」但當時的我正在設計Photoshop以及Illustrator,當然沒有回學校的打算。於是我就再也沒有回去Amherst。

我不喜歡奉告別人應該輟學。儘管我這樣做了,但我當時輟學是沒有太多風險的:若果公司失敗,我依然能返回Amherst。我很幸運,我儘管沒有想這麼多,然而我仍然是這樣一路走下來了。

Q:您說到您沒有正規的設計教育背景,設計學於實踐。設計知識方方面面很豐厚,設計的書籍也是多種多樣,自學者通常有心但不知如何開始著手,您能分享下您學習設計的一些具體法子嗎?

A:我舉薦的法子是從喜歡的東西開始著手,把它「打碎」瞭然後進行重建,重建成以及原來的一模同樣。若果你喜歡同樣東西,那就去思考:它是用什麼製成的?它的模型是如何構建的?用怎麼樣的模具?如何畫它的設計稿?如何把它的設計過程逆推回去?

我女兒也是一位設計師,目前在Yelp工作,她喜歡從零開始設計,我時常教導她說:「不不不,去找個你喜歡的東西先重建起來,先把手伸到這些切切實實的設計裡來。」

當你的手運轉起來的時候,你的腦子也跟著運轉了起來。思考方向是會在你做東西的時候自然而然地冒出來的。邊做邊學是最主要的準則。正如若果你想學習吉他,你必定會找一首你喜歡的歌開始練習起來,而不是一首你不喜歡的歌(或是直接開始寫歌)。

此外,如今你們所處的時代有大量的網上資源,這些資源太瘋狂了,這頗有價值。我覺得第一點我說的是最主要的,現在太多的人想一開始就從頭做起,而不是去重建,於是就會不停地想如何從頭做起。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(Design Axioms首頁)

Q:您能再分享一些關於您成為Adobe第一個介面設計師的閱歷嗎?

A:我並無計劃成為Adobe的第一個介面設計師。1995年的時候,做我在做的事情的人可能整個灣區可能十個不到,那時就我、Bob Baxley(現任Pinterest設計總監),還有Kevin Ellis(廣告公司THANK YOUR 合夥人)等。

我當時沒有想過做軟體設計,我的原先想是做電影,然而我深深被軟體所吸引了,尤為是當時沒什麼人在做軟體設計,所以我會是最開始做它的人之一。我當時到處看作軟體的這些公司,我去了Adobe以及那裡的人聊天,並加入了它們。

當時Adobe已有2000人,他們有設計師,但都是在做包裝設計或是市場廣告材料,沒有軟體設計師。我去以前,都是專案師自己把產品直接做出來的,那時候尚無什麼軟體設計師的概念,只有蘋果(Apple)有很少的軟體介面設計師。

我在Specular工作的時候建立了「圖層拼貼」,還以及專案師一塊兒搞出了Alpha通道以及混合模式,這些都是在Photoshop有這些功能以前。我記得當時去到他們Adobe的派對於玩,他們的專案師問到:「這傢伙是誰?」。

我那時也就二十三四歲,就這樣跟他們接觸了一兩年。1995年,我接到了來自當時項目負責人Mark Hamburg的電話說到:「咱們團隊正在擴招一些設計師,你是我曉得的獨一一個清楚所有電腦圖形這塊的人。

你願意來加入Photoshop團隊嗎?」。我當時想:「當然願意!」 那之後我接受了一系列面試,也做了些東西,最後獲得了這個工作。當時電腦圖形這個領功能變數還很新,然而它很熱點,於是我就一頭栽了進去。

輟學以及創業都是人生贏家?看Photoshop設計之父怎麼說

(1993年發佈的Specular Collage的工具列以及圖層素材介面,該產品中有許多功能被Andrei帶到了Photoshop中)

當時還有一件趣事,你曉得Photoshop現在頂端的那個「會依據工具選取不同而變化,還可以到處搬移的面板」嗎?那大概是我工作的頭兩個月,我找到了當時的專案師主管Mark說:「嘿,我做了個很棒的東西!」 然後我花了十分鐘用桌上的設計稿解釋這樣一個面板。

但Mark說:「這徹底不可行!」我問他:「為何?」他說:「咱們不能隨時地編譯這些像素,這演算法很麻煩。」我當時的反映是:「我徹底不曉得你在說些什麼!」他當時必定認為我是個白癡,說:「這個先放一放,大家之後可以再討論。」

我在我職業的初期時常被人說不,因為沒什麼人在做這些事,所以我畫的東西基本上都會被專案師否決,然後我逐步從國中到他們是怎麼想的。他們想要的可能就是讓我畫一些圖示,然而我但願設計的是行為,如何讓使用者來使用這些產品。

有一個有趣的現象是:在我職業生涯的前十年(1995-2005),我在說服所有以及我一塊兒工作的人,我的工作不是光畫畫圖示的,我其實是在享受產品如何運作以及定義使用者的行為;我的第二個十年(2005-2015),我還真的要奉告大家咱們要設計圖示,因為互動走得太遠了,我但願人們記得,咱們仍然是需要做視覺設計的,我不但願人們認為咱們只能畫些線框稿。

無非我當時確鑿花了很鼎力氣來奉告Adobe的這些人,我從麻省大老遠跑來這裡不只是做視覺的,我要一份真正的設計產品的工作!

Q:您之後有投身到網頁發展這一浪潮中,您給網頁的標準化樹立提了不少的意見。您是如何從電腦圖形轉變到這一領功能變數來的呢?

A:你要聽真正的緣故嗎?(當然)呵呵,真正的緣故就是我覺得無聊了,我不想再做Photoshop了。我但願我能夠一直做新的東西,一直學新的東西。我實際上很幸運地讓我的職業發展以及科技浪潮的發展符合了起來。

電腦圖形在九十年代是很重大的事,所以我最開始是投身到了電腦圖形軟體;然後網頁開發的熱潮在九十年代末到來,我半途轉到網頁開發;隨後數位攝影技術的浪潮襲來,將扭轉整個行業,我需要看著這些發生,所以我回到Adobe做數位攝影關聯的產品。

然後是Web2.0的熱潮來襲,我就是那時候樹立了做新網路技術的工作室。之後雅虎(Yahoo)聯絡了我,於是我去了雅虎學習如何做伺服器端的大規模套用。當時有不少人用信件,於是我想曉得這些大使用者量的產品是怎麼做的。

之後推特(Twitter)聯絡了我,我去了那,因為我認為社交網路是很重大的趨勢。

我很幸運,老是能在浪潮來的前幾年以及矽谷維持同步,時機都恰到益處。

Q:在中國,有兩類的設計學生:一類偏藝術,他們通常入大學前有繪畫基礎,高考以外會有藝術特長考試,招收他們的設計項目通常偏視覺;一類不必定有美術基礎,通過標準高考進來,他們通常選取的設計項目偏專案或是技術。您認為這兩類設計學生有所不同嗎?您有什麼建議給這兩類學生?

A:在你人生的某一個階段,你會發現你有了長於之處,那些處所你不用花太多功夫就可以做得不錯。有些人就長於畫畫,有些人長於數學。在工作上也是同樣的,你需要去發現你長於做什麼。

然而,請記住,你不需要花費太多精力做這些,因為你很長於這些。你應該努力花精力時間在你不那末長於的事情。所有的真正的專家都在這麼做。

我最喜歡的一個藝術家是王子(Prince Roger Nelson),他是一個音樂家,他彈奏所有樂器,鋼琴、吉他、貝斯各種,他還寫歌,給各種樂器寫各種歌,還彈奏這些歌。他若果對於一種樂器很在行了,他就休止花時間在這樣樂器上。當他成為吉他專家的時候,他就開始轉變為為其他樂器的專家了。

這是我的建議:花時間在不長於的東西上。而且現在跨學科的東西愈來愈多,於是你很需要曉得哪部份你是長於的,然後強制自己去練習不長於的部份。

哪怕僅是平面設計,有字型的部份、色采理論的部份、空間以及排版、情感聯絡的部份;而軟體互動設計,有互動的部份、行為的部份、使用者鑽研、寫程式的部份等等。任何一種設計都有各種各樣需要學習的內容,這也是為何設計學習是一輩子的過程。

所以,需要對於自己誠實:OK,這部份已做得不錯了,我會繼續練習,然而我會把精力減少不少,用來做其他那些做得不那末好的事。不要成為一個只有一個維度的人。

Q:您的職業道路是十分使人鼓舞的,您說您當時沒有太多的提前規劃,那您對於現在這些站在職業生涯起點的設計畢業生有什麼職場規劃的建議嗎?

A:我的建議就是——像規劃一場旅行同樣規劃你的職業生涯。

你先想一想你是怎麼規劃你的旅行的?你會有個方向曉得去哪裡,你會去鑽研別人的路線,去看書查閱,去瞭解有什麼可以籌備的。正如旅行是無法徹底被規劃好的,職業生涯也是無法被徹底規劃好的,應該對於風險以及意外有所籌備,然而當正真去閱歷的時候,就讓自己去順其自然地面對於。

這個世界無時無刻不在發生著變化,無論是旅行仍然是職業生涯,你都需要去適應變化。或許過程中不必定會順利,會繞路、會以及規劃有偏差,就像旅行中飛機會晚點、酒店會停水、各種意外會到來同樣,然而你仍然是會朝著你的方向前進。

作者:貴妃奶黃包

來源:數英網(digitaling.com),一個數字媒體及職業招聘於一體的資訊平台兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣

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