撰文:千軍遊戲
採訪物件:天磊網路CEO李波
談 及頁游,在遊戲產業數十年的發展歷史中,網頁遊戲也有過屬於它的輝煌時代。但跟著近兩年智慧手機不斷普及,搬移遊戲市場突起,網頁遊戲的輝煌逐步被搬移游 戲所取代,大批的初創團隊湧入手游市場,與此同時,頁游廠商轉戰手游也成為了一種普遍現象。因而,在缺乏泛博廠商支撐的情況下,頁游市場的發展也處於停滯不 前的狀況。
據中國音數協遊戲工委(GPC)發佈的《2014年中國遊戲產業講演》顯示,2014年中國遊戲市場實際銷售收入達 1144.8億元¥,同比增長37.7%;同時,玩家規模已突破5億大關,具體數量為5.17億戶,同比增長 4.6%。此外,2014年搬移遊戲市場份額佔比為24.9%,頁游則泛起降低情況的趨勢,份額佔比為19%。
可見,在搬移遊戲迅猛發展的 衝擊下,頁游發展走上下坡路已然成為事實。那末在這麼一種情況下,頁游的未來似乎本身就已一片渺茫,專註頁游市場的創業團隊是否就此徹底失去了機會呢? 對於此,千軍遊戲本次採訪物件天磊網路聯合創始人李波先生卻有著與眾不同的看法。李波表示,今年甚至明年或是說2017年頁游仍有機會,搬移遊戲市場在經由 2014年裡一番激烈廝殺後市場格局已愈來愈清晰,實際上能夠在手游熱潮中賺到錢的依舊是那批老遊戲廠商,而當搬移遊戲市場人口紅利過後,還將會有部份 手游使用者轉移到頁游市場,如今頁游市場精品遊戲還很稀缺,這對于專註頁游領功能變數的廠商而言將會是一個機會。
市場格局愈來愈清晰 頁游仍然給力
目 前頁游增速已放緩,但李波認為是因為整個市場上優質產品的缺失所致。而造成這個現象的主因,則是因為大量頁游cp轉手游,同質化嚴重,頁游的研發門坎過 高。在這樣的市場情況下,不少中小創業團隊或被擋在門外、或受資方影響不得不轉型手游,這使得2015年的頁游市場看上去一片低迷。
這樣說 來也並不是毫無道理。當搬移遊戲大紅大紫,無論是資本仍然是廠商都是將目光拋向搬移遊戲市場,此時的頁游領功能變數的發展自然也會泛起緞帶的情況。目前頁游市場規模 是200多億,手游市場則是300多億規模。當大批廠商紛繁轉戰手游的同時,實際上頁游市場反而會由紅海轉變為藍海,為頁游廠商發展留出更為巨大的空間。
不 可否認,現如今一個好的頁游的研發成本至少在一兩千萬左右,並非一般的企業能夠負擔。然而網頁遊戲廠商對於人材、資本以及渠道的成本門坎愈來愈高便象徵著 能夠進入該領功能變數的廠商將要擁有必定的實力,能夠更大機率的為使用者帶來好的遊戲以及遊戲體驗,從而促成整個頁游產業的發展。
頁游創業機遇再現 打造優質產品成癥結
曾經 幾何時,頁游市場的野蠻式發展,令一大批發行頁游的平台名聲鵲起,甚至一度讓業界人士興奮地喊出了「渠道為王」口號。反觀現如今頁游市場,渠道發行成本不 斷提高的,使用者已對於各式各樣的行銷推廣手腕發生審美疲勞,從而致使CPA以及CPL成本不斷提高、使用者價值卻持續降低的強烈反差現象。這已讓中小型的平台 渠道不堪重負,其中不少平台甚至已或正開始嘗試轉向搬移領功能變數。
當然,以37遊戲、4399為首的一批大型頁游發行平台,仍然是頁游市場的 中堅力量,只是在好產品日漸稀缺的當下,再優質平台以及渠道也無從著力。所以,對于許多創業團隊而言,如今的頁游市場如同一個蒸幹了水份的麵包,競爭壓力急 轉直下,只要刀叉夠硬、下手夠快,就能搶佔屬於自己的市場份額。
另一方面,因為好產品的稀缺性,廠商在頁游市場的話語權也開始逐漸提高。以及 此前廠商拎著產品在各大平台排隊等候上線的盛況相比,如今的頁游平台只用門可羅雀來形容。所以,有不少大型平台已化被動為主動,嘗試用內含注資、技術支 持在內的形式,說明創業團隊孵化優質的頁游產品。所以這種將產品交給大廠運營發行也將會成頁游市場日後的趨勢。實際目前市場許多好的資源其實都是被大牌廠 商發行運營被壟斷的,然而大廠不必定能夠做咱們能做的東西,咱們也不必定能夠做它們能幹的事,所以這二者之間需要互相的配合。
雖說目前市場許多遊戲企業研發運營都是自己動手,然而每一個公司都有之間長於的領功能變數,若果什麼都來做並非必定都能夠做好的,所以說廠商將產品交個大廠發行運營才是最終的歸宿。前提是廠商們需要有過硬的產品才更具話語權,那末究竟研發精品頁游的應該注意些什麼呢?
首先,技術、畫面以及策動在任何一款遊戲中都是不可或缺的一部份其起到的作用也絕對於不容小藐。李波認為,伴同著硬體與軟體技術的高速發展,技術上的更新會為遊戲帶來更多的更新,例如業務成長以及體驗改善等。研發一款精品頁游站在技術的前端十分主要。
其次是畫面品質,維持原創精神,將原創進行到底,將遊戲中美術原創做得更好,也是吸引玩家留存的癥結所在。
最後是策動,但策動遊戲不需要泛起大量的變化,因為使用者的習氣不會在一時間內泛起很大的轉變,在策動方面微立異便可,然而也需要一些革命性的思考方向,例如設計層次,核心結構等,站在玩家的角度思考,知足玩家的需求。
頁游市場IP時代行將到來 2.5D頁游類型成趨勢
除了卻技術、畫面、策動之外,IP作為今年的重頭之戲,精品頁游又以及IP有著什麼關系呢?跟著近些年來手游IP大紅大紫,網頁遊戲IP近兩年的熱度也逐步呈現出上升的趨勢。雖說IP它是一個加分的項目,然而它始終都不是抉擇一款遊戲生與死的絕對於因素。
現如今市場《花千骨》以及《琅琊榜》這些都是市場很好的頁游IP,然而實際上它們卻不必定為產品帶來好的營收,從近期《花千骨》這款遊戲在市場的表現咱們即可得悉。其實無論是頁游仍然是手游,產品的質量才是王道,當然好的產品有好IP加盟,成就自然也會更為優異。
目前IP分為兩種改編IP以及自建IP,針對於此李波認為從長遠的看自建IP有著更多益處,然而在短期內是解決不了任何問題,而改編IP則可以,然而在之後咱們應該更為看重自建IP,畢竟自己擁有的才是最佳的。
事實的確這樣,自建IP的弊病是需要廠商花時間以及精力長期的打造,並且擁有必定的風險,不是所有廠商自建IP都必定能成。而改編IP的弊病是廠商花費天價的購買IP後,IP也有一個期限,不是購買就能永遠擁有的,自建IP則可以。
以 往許多業界人士認為,搬移網際網路的突起是阻礙頁游發展的主要因素。但這一觀點也許只是頁游發展放緩的淺層緣故,更深層次的緣故是國內的頁游市場從未脫離蠻 荒發展期——跟著產品同質化以及渠道寡頭的壟斷效應日趨加劇,即使沒有搬移浪潮,頁游市場也會自行發起革命,待洗盡泡沫後再從新上路。
此外,現用的頁游市場一種名叫2.5D頁游的遊戲類型也正在慢慢的突起,預計今年它將會更為火熱,2016年也許會有更多人進入該領功能變數,也許在不久的將來從新洗刷頁游市場。
實 際上頁游市場已泛起一款卓越2.5D類型的遊戲,並且月流水也達到了6000至7000萬,從這個數字咱們不難看出其實2.5d它的市場是很大的,跟著 日後電腦更新換代,人們對於畫質的請求愈來愈高,在將來它還將更龐大。簡單來講,2.5D類頁游將會是網頁遊戲日後發展的趨勢。
因而,在整個頁游產業還極度缺乏精品遊戲,流量幾乎被各大渠道巨頭掌握的情況下,縱然有大廠商從新回歸這一市場,頁游領功能變數也依舊存在機會。於創業型公司而言,未來3年頁游創業仍有機會。那末作為一家地處湖南的遊戲企業,天磊李波眼中的湖南遊戲市場又是怎麼樣的一番情況呢?
湖南遊戲市場突破 龍頭企業是癥結
一個產業的發展始終都是離不開環境因素的。就目前湖南而言,湖南的環境可能相對於來講沒有北上廣深成熟。人材環境、資本環境以及市場環境是影響湖南遊戲市場發展的主要因素,沒有遊戲開發巨頭的率領,整個湖南遊戲市場也難以大批量打造精品遊戲。
不 可否認,現如今湖南遊戲市場,原來越多的遊戲公司呈現在群眾面前,然而始終都缺乏一個龍頭企業來帶動湖南遊戲的發展。李波表示,在當下湖南遊戲市場最需要 的是政府招商引進,內含資本以及人材,此外還最為主要的是需要一家龍頭企業來慢慢扭轉湖南遊戲市場的整個環境,帶動湖南遊戲市場的發展。
作者:千軍遊戲小謙,微博@小莫謙,微信聯絡net1996。此報導系千軍遊戲品牌欄位《遊戲百人訪》第二期,歡迎各位遊戲人跟咱們一塊兒分享交流,為遊戲行業人貢獻出更多有價值的乾貨。聯絡信箱:moqian@qianjunyouxi.com
撰文:千軍遊戲
採訪物件:天磊網路CEO李波
談 及頁游,在遊戲產業數十年的發展歷史中,網頁遊戲也有過屬於它的輝煌時代。但跟著近兩年智慧手機不斷普及,搬移遊戲市場突起,網頁遊戲的輝煌逐步被搬移游 戲所取代,大批的初創團隊湧入手游市場,與此同時,頁游廠商轉戰手游也成為了一種普遍現象。因而,在缺乏泛博廠商支撐的情況下,頁游市場的發展也處於停滯不 前的狀況。
據中國音數協遊戲工委(GPC)發佈的《2014年中國遊戲產業講演》顯示,2014年中國遊戲市場實際銷售收入達 1144.8億元¥,同比增長37.7%;同時,玩家規模已突破5億大關,具體數量為5.17億戶,同比增長 4.6%。此外,2014年搬移遊戲市場份額佔比為24.9%,頁游則泛起降低情況的趨勢,份額佔比為19%。
可見,在搬移遊戲迅猛發展的 衝擊下,頁游發展走上下坡路已然成為事實。那末在這麼一種情況下,頁游的未來似乎本身就已一片渺茫,專註頁游市場的創業團隊是否就此徹底失去了機會呢? 對於此,千軍遊戲本次採訪物件天磊網路聯合創始人李波先生卻有著與眾不同的看法。李波表示,今年甚至明年或是說2017年頁游仍有機會,搬移遊戲市場在經由 2014年裡一番激烈廝殺後市場格局已愈來愈清晰,實際上能夠在手游熱潮中賺到錢的依舊是那批老遊戲廠商,而當搬移遊戲市場人口紅利過後,還將會有部份 手游使用者轉移到頁游市場,如今頁游市場精品遊戲還很稀缺,這對于專註頁游領功能變數的廠商而言將會是一個機會。
市場格局愈來愈清晰 頁游仍然給力
目 前頁游增速已放緩,但李波認為是因為整個市場上優質產品的缺失所致。而造成這個現象的主因,則是因為大量頁游cp轉手游,同質化嚴重,頁游的研發門坎過 高。在這樣的市場情況下,不少中小創業團隊或被擋在門外、或受資方影響不得不轉型手游,這使得2015年的頁游市場看上去一片低迷。
這樣說 來也並不是毫無道理。當搬移遊戲大紅大紫,無論是資本仍然是廠商都是將目光拋向搬移遊戲市場,此時的頁游領功能變數的發展自然也會泛起緞帶的情況。目前頁游市場規模 是200多億,手游市場則是300多億規模。當大批廠商紛繁轉戰手游的同時,實際上頁游市場反而會由紅海轉變為藍海,為頁游廠商發展留出更為巨大的空間。
不 可否認,現如今一個好的頁游的研發成本至少在一兩千萬左右,並非一般的企業能夠負擔。然而網頁遊戲廠商對於人材、資本以及渠道的成本門坎愈來愈高便象徵著 能夠進入該領功能變數的廠商將要擁有必定的實力,能夠更大機率的為使用者帶來好的遊戲以及遊戲體驗,從而促成整個頁游產業的發展。
頁游創業機遇再現 打造優質產品成癥結
曾經 幾何時,頁游市場的野蠻式發展,令一大批發行頁游的平台名聲鵲起,甚至一度讓業界人士興奮地喊出了「渠道為王」口號。反觀現如今頁游市場,渠道發行成本不 斷提高的,使用者已對於各式各樣的行銷推廣手腕發生審美疲勞,從而致使CPA以及CPL成本不斷提高、使用者價值卻持續降低的強烈反差現象。這已讓中小型的平台 渠道不堪重負,其中不少平台甚至已或正開始嘗試轉向搬移領功能變數。
當然,以37遊戲、4399為首的一批大型頁游發行平台,仍然是頁游市場的 中堅力量,只是在好產品日漸稀缺的當下,再優質平台以及渠道也無從著力。所以,對于許多創業團隊而言,如今的頁游市場如同一個蒸幹了水份的麵包,競爭壓力急 轉直下,只要刀叉夠硬、下手夠快,就能搶佔屬於自己的市場份額。
另一方面,因為好產品的稀缺性,廠商在頁游市場的話語權也開始逐漸提高。以及 此前廠商拎著產品在各大平台排隊等候上線的盛況相比,如今的頁游平台只用門可羅雀來形容。所以,有不少大型平台已化被動為主動,嘗試用內含注資、技術支 持在內的形式,說明創業團隊孵化優質的頁游產品。所以這種將產品交給大廠運營發行也將會成頁游市場日後的趨勢。實際目前市場許多好的資源其實都是被大牌廠 商發行運營被壟斷的,然而大廠不必定能夠做咱們能做的東西,咱們也不必定能夠做它們能幹的事,所以這二者之間需要互相的配合。
雖說目前市場許多遊戲企業研發運營都是自己動手,然而每一個公司都有之間長於的領功能變數,若果什麼都來做並非必定都能夠做好的,所以說廠商將產品交個大廠發行運營才是最終的歸宿。前提是廠商們需要有過硬的產品才更具話語權,那末究竟研發精品頁游的應該注意些什麼呢?
首先,技術、畫面以及策動在任何一款遊戲中都是不可或缺的一部份其起到的作用也絕對於不容小藐。李波認為,伴同著硬體與軟體技術的高速發展,技術上的更新會為遊戲帶來更多的更新,例如業務成長以及體驗改善等。研發一款精品頁游站在技術的前端十分主要。
其次是畫面品質,維持原創精神,將原創進行到底,將遊戲中美術原創做得更好,也是吸引玩家留存的癥結所在。
最後是策動,但策動遊戲不需要泛起大量的變化,因為使用者的習氣不會在一時間內泛起很大的轉變,在策動方面微立異便可,然而也需要一些革命性的思考方向,例如設計層次,核心結構等,站在玩家的角度思考,知足玩家的需求。
頁游市場IP時代行將到來 2.5D頁游類型成趨勢
除了卻技術、畫面、策動之外,IP作為今年的重頭之戲,精品頁游又以及IP有著什麼關系呢?跟著近些年來手游IP大紅大紫,網頁遊戲IP近兩年的熱度也逐步呈現出上升的趨勢。雖說IP它是一個加分的項目,然而它始終都不是抉擇一款遊戲生與死的絕對於因素。
現如今市場《花千骨》以及《琅琊榜》這些都是市場很好的頁游IP,然而實際上它們卻不必定為產品帶來好的營收,從近期《花千骨》這款遊戲在市場的表現咱們即可得悉。其實無論是頁游仍然是手游,產品的質量才是王道,當然好的產品有好IP加盟,成就自然也會更為優異。
目前IP分為兩種改編IP以及自建IP,針對於此李波認為從長遠的看自建IP有著更多益處,然而在短期內是解決不了任何問題,而改編IP則可以,然而在之後咱們應該更為看重自建IP,畢竟自己擁有的才是最佳的。
事實的確這樣,自建IP的弊病是需要廠商花時間以及精力長期的打造,並且擁有必定的風險,不是所有廠商自建IP都必定能成。而改編IP的弊病是廠商花費天價的購買IP後,IP也有一個期限,不是購買就能永遠擁有的,自建IP則可以。
以 往許多業界人士認為,搬移網際網路的突起是阻礙頁游發展的主要因素。但這一觀點也許只是頁游發展放緩的淺層緣故,更深層次的緣故是國內的頁游市場從未脫離蠻 荒發展期——跟著產品同質化以及渠道寡頭的壟斷效應日趨加劇,即使沒有搬移浪潮,頁游市場也會自行發起革命,待洗盡泡沫後再從新上路。
此外,現用的頁游市場一種名叫2.5D頁游的遊戲類型也正在慢慢的突起,預計今年它將會更為火熱,2016年也許會有更多人進入該領功能變數,也許在不久的將來從新洗刷頁游市場。
實 際上頁游市場已泛起一款卓越2.5D類型的遊戲,並且月流水也達到了6000至7000萬,從這個數字咱們不難看出其實2.5d它的市場是很大的,跟著 日後電腦更新換代,人們對於畫質的請求愈來愈高,在將來它還將更龐大。簡單來講,2.5D類頁游將會是網頁遊戲日後發展的趨勢。
因而,在整個頁游產業還極度缺乏精品遊戲,流量幾乎被各大渠道巨頭掌握的情況下,縱然有大廠商從新回歸這一市場,頁游領功能變數也依舊存在機會。於創業型公司而言,未來3年頁游創業仍有機會。那末作為一家地處湖南的遊戲企業,天磊李波眼中的湖南遊戲市場又是怎麼樣的一番情況呢?
湖南遊戲市場突破 龍頭企業是癥結
一個產業的發展始終都是離不開環境因素的。就目前湖南而言,湖南的環境可能相對於來講沒有北上廣深成熟。人材環境、資本環境以及市場環境是影響湖南遊戲市場發展的主要因素,沒有遊戲開發巨頭的率領,整個湖南遊戲市場也難以大批量打造精品遊戲。
不 可否認,現如今湖南遊戲市場,原來越多的遊戲公司呈現在群眾面前,然而始終都缺乏一個龍頭企業來帶動湖南遊戲的發展。李波表示,在當下湖南遊戲市場最需要 的是政府招商引進,內含資本以及人材,此外還最為主要的是需要一家龍頭企業來慢慢扭轉湖南遊戲市場的整個環境,帶動湖南遊戲市場的發展。兩岸商貿,在家工作,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台,賺新台幣
作者:千軍遊戲小謙,微博@小莫謙,微信聯絡net1996。此報導系千軍遊戲品牌欄位《遊戲百人訪》第二期,歡迎各位遊戲人跟咱們一塊兒分享交流,為遊戲行業人貢獻出更多有價值的乾貨。聯絡信箱:moqian@qianjunyouxi.com
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