導讀:Facebook 創始人——馬克 扎克伯格 20 億美元¥收購 Oculus VR,無疑是在賭虛擬現實的未來,為的是搶佔虛擬現實的高地。跟著 2016 年第一季度消費級 Oculus Rift 的行將推出,一個良性競爭市場已逐步形成。
兩岸商貿,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台今天,萌萌噠的小編為你傾情獻上「傳奇少年 Palmer Luckey 發明 Oculus Rift,被 Facebook 收購誘發虛擬現實浪潮」的故事,快隨小編跟著大牛們一塊兒暢想虛擬現實的未來吧!
傳奇少年鑄 Oculus 神話, 21 歲身家過五億
談起 Oculus VR 創始人 Palmer Luckey,不少人要驚嘆:又是矽谷,又是輟學者,又是車庫創業!沒錯,年僅 17 歲的傳奇少年 Luckey 恰是在父母的車庫裡鼓搗出 Oculus Rift 的原型,先是在眾籌平台 Kickstarter 上籌集 240 萬¥美元¥,隨後被 Facebook 以 20 億美元¥收購,如今其身價已超過 5 億美元¥,可別看他衣著人字拖的模樣迷惑了。
Palmer Luckey
以及扎克伯格同樣,Luckey 是一位電腦迷,喜愛的電腦遊戲觸發了他的靈感——為何不在面前直接放一塊微型螢幕呢?2012年,19 歲的 Luckey 鼓搗出了第一款 Oculus Rift,Oculus 意指巧妙的視覺世界,Rift 意指虛擬現實割裂了現實世界以及虛擬世界。
約翰·卡馬克
多虧約翰·卡馬克,一個慧眼識寶的遊戲開發商,在洛杉磯電子娛樂博覽會 E3 上展示了 Oculus Rift,此舉讓 Luckey 大受關注,連索尼也向 Luckey 伸來了橄欖枝。
Brendan Iribe
後來,Brendan Iribe(現任 Oculus 軟體總專案師)以及 Mike Antonov(現任 Oculus 公司 CEO)加入 Luckey 團隊,助力Oculus VR 的立異。
在融資 1600 萬¥美元¥後,卡馬克受禮聘出任 Oculus VR 的 CIO一職。
「Iribe 以及 Antonov 一直激勵我將 Oculus 堅持下去,他們不僅僅說明我製造了產品,更為了提供了不少的靈感。」 Luckey 回憶說。
虛擬現實技術最大的問題就是眩暈感,這個問題極大影響使用者體驗,容易讓使用者泛起噁心不適感。科學家認為,只有延遲時間小於 20 毫秒,才能解除眩暈感。通過技術攻堅,在 2013 年秋,Oculus 團隊順利將延遲時間縮短一半,眩暈感大大降低。
當扎克伯格第一次帶上 Oculus Rift 的時候,他就堅定地認為,這代表著未來。
從外觀上看,Oculus Rift 就是個磚塊大小的黑盒子,戴起來就像個愚蠢的滑雪鏡,橫七豎八的電線連線著頭盔以及電腦。但當扎克伯格戴上這神奇的玩藝兒,他恍如穿越到另一個世界,身處一個破敗的城堡上,閃閃發光的雪花落在周圍,一轉頭髮現自己面對於著一個噴射熔岩的龐然大物。
「哇,」扎克伯格摘下頭盔,「簡直太巧妙了!」
Facebook 錯失智慧手機主導權之後,扎克伯格苦苦尋找智慧手機之後的下一個機會,如今他找到了——那就是虛擬現實。最終,Facebook 抉擇以 20 億美元¥收購 Oculus VR,著手佈局虛擬現實產業。
他相信,這些頭盔不僅能提供沉浸式 3D 體驗,在未來還能通過掃瞄咱們的大腦,直接分享咱們的思考方向。「我相信會有這麼一種科技,讓咱們僅僅通過思維就能分享咱們的感覺以及情感。」扎克伯格如是言。似乎有點天方夜譚,但扎克伯格深信「未來一切皆有可能,現在咱們該做的,就是搞清楚咱們能為此做些什麼。」
然而在 Iribe 以及扎克伯格初次通話時,扎克伯格問了一句「你認為虛擬現實頭盔的市場有多大,僅僅只是遊戲嗎?」Iribe 確定的回答險些讓扎克伯格失去興致,顯然龐大的 Facebook 對於遊戲市場並不感冒。
明年初,Oculus Rift 將發行消費級產品,這不是第一款虛擬現實頭盔,但以 1500 美元¥的價格,給你極低眩暈感的沉浸式體驗,這是第一回。好事成雙,Oculus 以及三星合作推出的 Gear VR 僅售 200 美元¥,儘管該產品只能配備三星手機。
三星 Gear VR
Google Cardboard
索尼 Morpheus
微軟 Hololens
此外,在 2014 年 3 月,扎克伯格宣佈收購 Oculus VR 之後,主要競爭對於手 Google 就推出廉價產品 Google Cardboard ,索尼以及微軟兩大遊戲機廠商也不甘示弱,籌備在明年分別推出 Morpheus 以及 Hololens。更為惹人注目的是,Google 等投資超過5.42 億美元¥的 Magic Leap 選取在增強現實領功能變數開疆拓土。還有,好萊塢以及矽谷似乎一點不耽心,對於谷歌眼鏡大失所望的消費者們,是否會為虛擬現實新科技買賬的問題。
對於虛擬現實的未來,以扎克伯格為代表的一些人持樂觀態度,認為虛擬現實體驗是變革性的,套用廣泛,然而以 Magic Leap 的創始人 Abovitz 為代表的另一些人則唱衰虛擬現實。Abovitz 認為 Oculus VR 的沉浸式體驗可能致使腦損傷,暗藏著比眩暈感更嚴重的健康問題,就像電視以及網際網路會陰礙大腦發育,虛擬現實可能更甚。
跟著 Oculus Rift 行將進入消費者市場,扎克伯格謹嚴以對於,「虛擬現實頭盔一開始需要經由遲緩的增長,誰敢說智慧手機第一年就能售出一百萬¥台呢?但銷量會每年增長三四倍,然後成為群眾的囊中之物,這是毫無疑惑的。」
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