在中國大環境下金融行業面臨總體進級過度階段,除了了金融端的立異,在網際網路端也開啟了一場廝殺,IP流量資源的爭奪異樣激烈。網際網路為更多的金融企業開啟舊檔了大門,近年網際網路金融行業尤為是P2P的數量呈現爆炸式的增長,這種情況下IP至關主要,若果沒有IP,就沒有可能在眾多平台中脫穎而出。

現在的行業格局很有意思,中國幾乎所有重量級的公司都開始玩金融,現在傳統的IP流量市場幾乎飽以及,網際網路金融必需依託流量渠道跨界立異,濤哥認為,未來三年網際網路金融的IP流量的趨勢將是:

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1.IP流量社群經濟化:10萬¥人的族群

2.主要來源於年青人:90後們傳佈

3.互動性強:繚繞IP本身、IP周邊進行各種形式的立異及其服務!

4.IP流量多源:影視、遊戲、新聞、動漫、服務……

5.聚合眾創:介入感

6.服務即行銷:網路讓世界變平。服務讓使用者零距離!

結合以上流量的渠道結合,咱們會發現咱們網際網路金融企業需要一個社交網路或應用社群行銷引爆的定律。在這裡可以歸納為四條(濤哥依據與網路行銷翔子哥探討分享):

定律一:使用者投入時間成本越短,越容易引爆(簡稱為「短定律」)「短定律」中的「短」,指的是使用者花費至少的時間、投入至少的成本,來從某項金融服務(內含套用、流動等)中獲取愉悅享受,或是解決某個實際問題。

強調簡單的使用以及理解,使用者可以很輕鬆地體驗完整個流程。在社交網路中,時間成為最大的成本以及支付貨泉。

短定律的暗地裡,是人們在社交中碎裂的時間以及行為所發生的影響。在手機上人們開啟舊檔以及關閉某一款套用、在社交網路上人們以及好友之間互動溝通,都處在短促而頻繁切換的過程中,很難再拿出大段時間來進行消費。

這種「短促」、「頻繁」傳導到社交網路的服務、套用中去,會給金融場景帶來巨大變化。

以及成本對於應的自然是收益。使用者會指望花費幾秒鐘,就能享受到足夠愉悅的體驗或是解決某一問題,這些都是收益。

收益對於成本做了極大約束,即在這樣「短」的時間投入中,不少套用或是服務必需要提供使人愉悅的享受,或是快速解決某一實質問題。

定律二:越新的弄法,引爆速度越快(簡稱為「新定律」)引爆的結果之一是迅速獲取了大量使用者,但也會迅速令社交網路頂用戶原本個性化的資訊變得同質化,這成為社交引爆最顯著的副作用之一,並致使了定律四的出生。

因而,使用者在知足短期愉悅體驗後,又會迅速離去,再度尋找新的弄法,以維持社交日子別緻,資訊豐厚多變。

人們喜新厭舊,相比現實日子,在社交網路中這些變化所需時間更短,更多好玩的套用被不斷攪拌出來。在這樣的環境下,徹底複製前行者變得沒有價值。

從2009年至今,新金融套用、新金融弄法、新金融服務的突起速度愈來愈快,每次都代表一種新的弄法泛起。

定律三:使用者越投入,對於好友影響越大(簡稱為「好友定律」)刷屏像是使用者投入一款套用、一項服務或流動所發生的直觀結果。這個新行為特色又再次誘發了新的行為變化,人們開始習氣於忽略偶爾泛起在面前的資訊或套用,且依賴於好友更多分享才會採用行徑。

這象徵著,活躍的使用者對於好友的影響愈來愈大,信任機制原本就是社交網路賴以壯大的基礎,也通過好友定律影響著金融場景引爆現象。

定律四:使歷時間越短,衰減速度越快(簡稱為「快衰定律」)短弄法以及追新特性會令使用者結束現有服務的速度同樣快。引爆帶來資訊同質化,繼而致使使用者體驗降低。必定程度上看,快衰定律是對於前三大定律的制約。

四大定律互相影響也互為因果。對于網際網路金融來講,快衰定律是一個巨大的緊箍咒,若果不能逃脫前三大定律所誘發的體驗降低這個負面作用,所以流量渠道沉澱到社交網路模式將直接面臨使用者活躍程度降低甚至逃離。

網際網路金融在應用IP流量及社交網路發展中,一條暗藏的主線恰是企業各種嘗試以試圖突破這必定律,獲取使用者更長久的黏著以及留存。

而快衰定律也從新啟動了使用者渴求新套用的訴求,反過來推進新引爆事件以及新弄法再次發生。

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