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遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢


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自前段時間的優衣庫和發現新居住星球的事件以來,微信朋友圈總是被各種段子和平面廣告刷爆,讓文案和段子手們大大的秀了一把想象力,手機殼等實體產品也同步更新。一個事件總會讓諸多完全沒聯繫的行業也燃情一把,連鎖商店、日用品、家電,但凡是能找到梗(切入點,二次元¥語)的行業,都盡量不會落下。一時間,微信朋友圈繼成為各種商品的銷售平台後,又成為跟風事件營銷中的廣告平台。

遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢

在這些事件中,遊戲也不例外跟風借勢,然而對於遊戲來說,並沒有什麼卵用。原因有二。一是遊戲不是必需品,如果不能感動玩家,就連必需品的水平都達不到,更不要說形成品牌效應了。二是借勢營銷的更多是普及型消費品,自身存在感很高,而遊戲對於大眾來說則本身就欠缺存在感,在鋪天蓋地的借勢營銷風暴中,又能刷出多少存在感?

在朋友圈中做遊戲的營銷推廣,說起來方法也是不難,主要就是分享什麼樣的內容。有事沒事的在上面分享遊戲的海報、文案?顯然這只是常規的做法。要想精準的針對遊戲用戶,要想在海量的朋友圈信息中刷出遊戲的存在感,需要最多的還是遊戲。

遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢

一是分享遊戲視頻。雖然視頻的製作成本要遠高於圖片和文字,但傳播效果也是遠優於后兩者。可以如AppStore中那樣製作30秒的遊戲視頻,也可以用GIF快手製作出遊戲的精彩瞬間GIF動圖,也能製作更長的純正遊戲視頻通過鏈接分享。資金充裕的可以製作CG動畫,資金有限的可以選擇遊戲錄屏,可製作的內容也非常繁雜,原汁原味的遊戲剪輯、混合了宣傳語的推廣視頻都是不錯的方向,這也是最直接的遊戲展示方式,適合在有遊戲推廣預熱階段和資源有限的遊戲上使用。

遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢

二是分享遊戲周邊。對於沒有超強IP鋪墊或是巨額營銷費用投入的遊戲來說,視頻也許是最直接的朋友圈營銷方式。但對於有IP支持以及正處在生命中期的遊戲作品來說,遊戲周邊反而是最好的保持關注的方式。遊戲周邊不僅包括傳統的遊戲手辦等實體,也包括遊戲的主題曲、周邊話題等衍生品,比如《少年三國志》的遊戲主題曲也屬於這個範疇。這種方式對延續遊戲關注度和生命周期具有相當的作用,還能帶動周邊產業鏈互動,一舉多得。如在《軍武次位面》節目中,經常會有一定的武器模型廣告出現,這與在遊戲中展示遊戲手辦是同一思路,而且傳播效果非常好。

遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢

三是分享遊戲事件。這種方式針對已經具有一定IP基礎的遊戲,比如《英雄聯盟》這樣的競技遊戲,在8月4日周杰倫參加的LOL遊戲直播就是一個典型的遊戲營銷事件。在這次直播中,不僅直播了周杰倫的競賽場面,而且連帶《中國好聲音》節目在官方微信上首次為遊戲發聲,對LOL遊戲的泛娛樂戰略,也有相當的影響效應。更加積極的意義是,對於遊戲直播和視頻分享領域來說,拓寬了遊戲主播來源,同時擺脫遊戲主播的“色情”形象,又增加了遊戲直播內容的娛樂化,絕對的一石數鳥。

遊戲的朋友圈營銷 不需然並卵的跟風借勢

遊戲完全不需要所謂的借勢營銷,遊戲自身就是能產生勢的源泉。

為天津爆炸事件中的英雄致敬,希望受傷者儘快康復,生活受影響着儘快恢復正常。


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