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觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

說到扎克伯格以及他的Facebook,或許大家都耳熟能詳,作為一個80後的億萬¥富豪,他的抓住機遇以及洞察新事物的能力為他創下Facebook這個網際網路帝國,然而說到他花20億美金收購了Oculus,可能並不是所有人瞭解,到底Oculus幹了什麼,值得扎克伯格豪擲億萬¥去投入這個不明的領功能變數?

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      Oculus是一家開發虛擬現實技術的公司,何為虛擬現實技術,其實他的原理簡單來講,通過顯示器的畫面取代使用者原有視線,通過感知器識別使用者的頭部轉向來扭轉畫面,誤導使用者的感知,實現讓使用者身臨於顯示器所顯示的世界中。 其實早在半個世紀前,電腦圖形學之父Ivan Sutherland就提出了虛擬現實技術,並用2個一寸的crt顯示器來以及一些感知器製造了第一台虛擬現實原型機,儘管這個概念很超前,然而因為硬體的限制以及軟體的匱乏,體驗當然平平,這台原型機解脫不了被積灰的命運。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

原型機「達摩克利斯之劍」

跟著半導體技術的發展,電腦技術也達到了巔峰時刻,虛擬現實技術也慢慢成為可能,2012年,Oculus就應用Kickstarter這個眾籌平台開始了虛擬現實開發之旅,於2013年推出了Oculus dk1開發者版本,儘管dk1的解析度只有800p,有相對於嚴重的延時問題,戴上後使用者會看見滿滿的晶格以及紗窗效應,然而這無法掩飾虛擬現實那不可思議的體驗,加之Oculus推出的「VR Jam」虛擬現實遊戲開發大賽,一時,虛擬現實套用如雨後春筍般冒出,僅僅4個月,內含「半條命2」、「軍團要塞2」、「摹擬外科醫生2013」等20餘款已發售遊戲已提供支撐,數十款開發中遊戲宣佈對於其支撐。可用的技術測試demo達百餘款。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

Oculus DK1

       這時Facebook看中了虛擬現實充溢潛力的市場,在娛樂、教育、醫療、房產、軍事等無數領功能變數有廣闊的套用空間,2014年宣佈將以約20億美元¥的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,同年,推出了 Oculus DK2開發者版本,這個版本不僅將解析度提高到1080p,同時通過改善感應器採集資料的效力,採納三星amoled來實現降低像素延時,將動作延遲從30ms降低到19ms,大大減少眩暈感,此刻,虛擬現實開始走向商業化,售價350美元¥,然而供不應求,無非國內無奈於氾濫的黃牛黨,價格一度炒到6000新台幣(近900+美元¥),所以有幸體驗的玩家為數不多。

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Oculus DK2

       這時,虛擬現實的套用也達到了井噴的程度,空幻4引擎打造的城堡過山車、終極恐怖等vr遊戲不僅讓玩家大呼過癮,而且賽車計劃、GTA5等大作助陣,甚至成人套用也不甘寂寞,一度成為虛擬現實最龐大的潛在市場,Virtual Real Porn就是成人虛擬現實全景視訊的前驅,通過主視角拍攝180度的全景視訊,讓觀看者身臨其境,現在甚至加入360度環視的拍攝手法,增添沉靜感。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

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終極恐怖

       可以說,虛擬現實技術的前景十分弘遠,整個產業才剛剛開始,那說了那末多,然而有個卵用,有著國內黃牛黨的存在,虛擬現實註定與屌絲黨無緣?大家會說,國內不是有n多xx魔鏡嗎,說到xx魔鏡,google當年通過智慧機自帶的大屏高清液晶屏+陀螺儀,配置了紙板外殼以及拉近透鏡做成簡單體驗虛擬現實的裝置,當時確鑿風靡了一段時間,可是因為開發平台的局限性,其實也沒有籌備花鼎力開發這個產品,然而國內一些企業看中了這塊市場,為啥,屌絲多唄,配上百來塊的塑料殼子就能實現身臨其境,imax層級的視聽享受能不吸惹人嗎?當然儘管這塊市場頗為中國特色,儘管體驗平平,飽受詬病,然而不可否認仍然是能沾到點虛擬現實體驗的仙氣,無非虛擬現實頭盔的主場仍然是PC平台,所以對於這個遠房親戚,就不多做討論了。

        那既然xx魔鏡無法詮釋虛擬現實的魅力,國內眾多玩家怎麼樣才能享受這宅男遊戲黨的聖器呢,這就要靠咱們國內廠商的給力了,儘管不少廠商被技術門坎攔在虛擬現實技術的門坎外,只能注塑幾個塑料殼子忽悠一下小白黨,然而也有一些團隊憑藉專業知識,深刻鑽研了虛擬現實頭盔技術,開發國人自己的虛擬現實頭盔,而且專註於這個領功能變數的公司大小也有數十家,上海樂相就是這個金字塔尖端的企業之一。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

       從參數上來看,大朋vr頭盔較DK2還有不少的參數晉陞,晉陞的方面主要是提高重整率,降低延遲,從而降低使用者的眩暈感,視角從100度晉陞到120度,增添沉浸感,所以仍然是十分值得期待的。

PACKAGE

       此次測評的大朋vr頭盔,是6月於京東眾籌的版本,應該說是國內最先量產的vr頭盔產品,眾籌金額達百萬¥以上,其中除了了部份玩家外,還有不少虛擬現實體驗館等商家,虛擬現實在國內市場的火爆初見端倪。

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      包裝用料很厚道,厚紙板包裝加硬卡紙套,無非這包裝設計不曉得應該說是簡約好,仍然是簡單好,除了了logo以及deepoon Virtual Reality display(大朋虛擬現實顯示器)字樣,整個包裝就是一塵不染白色。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

隨機附件仍然是對比簡單的,動作手冊、三包售後證書、還有附贈的擦鏡布。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

揭開海綿維護層,就是大朋vr頭盔了。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

       初看大朋vr頭盔的做工還真是沒得說,不愧為富士康代工,前蓋為高光塑件材質,其他部位為磨砂塑件材質,左邊設定了連結一體的線纜。

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右邊設定了aux3.5音訊輸出,電源鍵、批示燈,批示燈在非工作狀況以及工作狀況以紅藍燈切換。

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       上側在鏡片部位,設定了散熱口,散熱口貼有金屬網,這樣既防止鏡片起霧,而且防止灰塵異物掉落,實際體驗中,散熱口並不會致使漏光現象。

        大朋vr頭盔的頂部以及左右雙側,設定了搭扣,用以安裝頭套。

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       底部貼有大朋的規格參數以及3c認證、條形碼,值得一提的是,大朋的鼻部設計依據亞洲人的筆形設計,不會因為dk2採納歐麗人的鼻型設計致使亞洲人使用會泛起嚴重的漏光現象。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

      大朋vr頭盔貼近面部的位置設定了一圈黑色海綿,貼合度以及彈性較好,使歷時很舒適而且沒有漏光現象。

      大朋vr頭盔採納兩片40mm直徑的非球面鏡片,自適應54mm-74mm的瞳距,而且可光學矯正近視度數,無非個人對於近視矯正並不感冒,因為高度近視一般都伴同著散光,所以仍然是需要佩戴眼鏡,大朋鏡片前的空間仍然是很寬裕的,本人佩戴大框眼鏡也沒有障礙。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

      大朋vr頭盔傳輸線纜採納編織網管維護,增添線纜的強度,總長度經測評達250cm,徹底能知足使用不同體感配件的流動半徑。

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       線纜由USB以及HDMI組成,USB供電並傳輸陀螺儀資料,HDMI傳輸視訊信號。

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      頭套的固定端採納兩端粘扣帶中間彈力布結構,粘扣帶可以依據頭圍調節鬆緊,彈力布可以放置佩戴過松。

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      大朋vr頭盔的重量在540g左右,比dk2的440g稍重,然而佩戴來講,這100g不會讓玩家感到負擔。

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佩戴的話,女孩子也不會感覺繁重不適,尤其找了美女試了試,大朋vr頭盔的頭套固定仍然是對比牢固的,但不會偏緊。

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       說完大朋vr頭盔的硬體部份,然後說說大朋助,因為大朋vr頭盔不僅僅擁有自有的開發平台,而且相容DK1/DK2,從而體驗以DK1/DK2平台所開發的軟體,所以大朋助手是為大朋vr頭盔量身定製的軟體端,配合大朋頭盔實現切換DK1 / DK2 / Deepoon三種模式,而且提供便捷的遊戲下載版塊,而且將來會增添全景/環視視訊下載版塊,利便使用者。

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大朋助手還需要使用者錄入基本資訊,除了了近視、瞳距調整,還需要錄入性別、身高,用以配合將來軟體個性化主視角屬性。

遊戲體驗:

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      這是一款UE4引擎開發的虛擬現實體驗,整個過程是被動的,然而視角是可以流動的,帶你體驗一個奇幻之旅,整個過程涉及穿越、全景,內定人物看製作花絮是真人扮演,與全景視訊不同的是絕大部份場景內容是3d建模,當然還有滿滿的特效,斑駁陸離的劇情,沉浸感一流,恍如化身為主角閱歷4個不可思議的環境體驗,大朋vr在體驗的時候視角改變十分流暢,而且視角內看不見邊框,不會發生眩暈感。

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       DK1最使人熟識的體驗demo就是城堡過山車,這個是UE4引擎重製版本,整個體驗過程仍然是同樣的驚心動魄,城堡下的景色壯觀,俯衝下來的時候,立馬感覺失衡,可惜的是視覺以及聽覺能被誤導,然而體感沒有被誤導,所以仍然是得去體驗店體驗4d版本,大朋vr在體驗過程中,同樣沒有眩暈感,沉浸感一流。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

      賽車計劃,這個就不得不多花點筆墨說一說了,首先大朋助手不支撐延伸螢幕模式,所以得使用oculus runtime的設定軟體才能實現通過大朋頭盔玩賽車計劃,賽車計劃是那末多遊戲感覺最為沉浸感的,不是因為畫面多靚麗,因為在1080p分割為雙屏後,再高的解析度不會提高觀感,而是因為塞車計劃內的天氣要素,譬如雨點打擊玻璃,陽光餘暉照進車內,那種真實摹擬駕駛環境的體驗,因為我的主電腦配置不高,其實流暢度在多個體驗中是最差的,但卻是最為讓人打動的。

電影體驗:

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      作為卡梅隆創始3d新紀元¥的大作,至今沒有一部3d製作能超出他,怎麼說都是09年的電影,看來只有等卡梅隆自己超出自己了,作為每一個眼球都有對於應的獨立畫面,大朋vr看3d電影的效果確定是沒得說,不會存在重影現象,可能有人對於1080p看電影會不會解析度不夠存在質疑,畢竟vr的原理是將一整塊螢幕分割成左右兩個畫面,但實際觀看時,整個畫面約3米觀看200寸的即視感,所以沉浸在電影中的話,不會在乎解析度的問題。

觸摸平行世界,體驗不凡視角——deepoon虛擬現實頭盔

       而且作為虛擬現實眼鏡,更不可思意的是,通過專業的虛擬現實影院軟體,會摹擬出影院的場景,並支撐選取坐位,可以永遠不同的視角觀看電影,有了對照物,更能感受到imax劇場的感覺,而不是腦補畫面大概多少米多少寸。

全景視訊體驗:

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      這部鬼片名叫11:57,一聽就曉得挺玄乎,採納360度環視拍攝手法,整部電影我是手扶著頭盔看的,並未使用頭套固定,怕一時來不及逃脫,太囧了。。。整個劇情就是主角,也就是我被綁在一個地下室或是防浮泛的椅子上,不能動,只能滾動視角,看著電燈閃啊閃,一個個鬼出來嚇我,看過那些嚇人視訊的都該曉得,普普通通的畫面驟然跑出個鬼臉大吼大叫的感覺,這可是進階版,不是顯示器,而是活生生的在你面前。。。。反正看完一身白毛汗。

        因為時間問題,整個體驗過程只挑揀了一些擁有代表性的軟體以及資源,整個過程仍然是很不可思議的,以及傳統顯示器相對比,大朋虛擬現實頭盔帶來更多的沉浸感以及臨場感,當然這需要軟體的支撐,現階段來講,儘管稱不上唾手可得,然而有心找也隨處可見,可惜的是大製作還對比少,無非相信2016年會接踵推出,無非到時玩家們的主電腦得都換代了。

此外大家應該都對比關注大朋vr頭盔的眩暈感以及解析度問題,眩暈感說實話對于我本人來講,已十分完美了,這說明大朋vr頭盔的動作延遲以及畫面延遲做的十分到位,具體也不能通過軟體進行測試,只能通過個人感受來表達,而解析度人感覺玩遊戲的話,1080p足夠了,因為上到2k檔次,那我就得換主電腦了,而且lcd的像素響應慢,必需採納oled的液晶面板才能達到75hz以上的重整率,sony未發售的Morpheus仍然採納1080p的解析度,然而其特有的oled技術卻可以達到驚人的120hz重整率,所以虛擬現實頭盔體驗的第一要素就是降低動作延遲以及畫面延遲,2k oled的虛擬現實頭盔現階段似乎只有2016年發售的oculus rift cv1了,無非國內的以及輝廣電已點亮了4k。

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