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《馬雲的往來敗於功利,而快播死於色慾,論網際網路企業死法(一)》

兩岸商貿,網路創業,創業賺錢思惟,微商平台

別把網際網路企業說得那末容易,看著點,學著點,有些風口上的企業就是這樣活生生墜落!

圍住神經貓,沾染神經,欲速則不達,論網際網路企業死法(二)

無秘:興於模仿,止於放任自流

Secret的走紅,來自其對於科技行業的種種負面爆料,同時,這讓Secret逐步變得臭名昭彰,即便在一個自由社會,人們不會反感匿名網路,卻厭惡躲在匿名暗地裡不敢承當責任的惡性。這才是Secret衰敗的癥結。

當累計獲取逾4000萬¥美元¥投資的美國匿名社交套用Secret陷入「C輪死」的魔咒宣告關閉後,所有複製同類匿名社交模式的創業公司都暗地裡罵了聲娘。

無秘初期嚴格遵循Secret的生長路線,但缺乏自淨能力,是匿名社交的死穴。跟著無秘先後問世的,高峰時代有著多達20餘款匿名社交套用充斥市場,如今大多已灰飛煙滅,只在搜尋引擎收錄的新聞稿裡留下存活痕跡。

圍住神經貓,沾染神經,欲速則不達,論網際網路企業死法(二)

圍住神經貓:貪婪,沾染神經,欲速則不達

2014年7月,前端專案師秦川發動團隊,將《圍住神經貓》的遊戲連結分享到各自的微信朋友圈裡,隨即誘發沾染全民的神經效應。

三天過億的PV,不僅讓秦川聲名鵲起,也使標準進度推進遲緩的Html5技術成為一種合用於搬移社交網路的傳佈載體,更讓搬移頁游的概念獲取普及。縱使以Html5為容器的遊戲風靡了網路,卻難以將流量轉化為使用者,然而更多人想的是從他那裡找到如何誘發神經的竅門以及捷徑。

《圍住神經貓》的弄法以及形象均盜自日本的遊戲以及動漫設計師,即便騰訊一度有意與其合作開發手游,IP問題也是一個雷區。秦川後來開發了一款名為《盜墓英雄》的Html5頁游,則又擦著熱點IP《盜墓筆記》呼嘯而過,商業風險極高。像神經貓同樣,手游作品也踩著版權污點,難以自淨。

在手遊行業中,吸量、行銷,無論是各個大會仍然是業內人之間交流,IP都是不可防止的話題,但IP並不是萬¥能,當它被過度濫用,最終的結果是市面上手遊弄法以及類型同質化嚴重以求速成的行為都或多或少的造成為了搬移遊戲行業下的屍骨纍纍。

圍住神經貓,沾染神經,欲速則不達,論網際網路企業死法(二)

街旁:錯失社交以及O2O,死於安泰

建立於2010年的街旁,是少有的橫跨功能手機與智慧手機兩代變遷的搬移產品,街旁在中國最先帶動起了線上線下聯動的日子記錄弄法,採集徽章也一度成為年青網民群體裡的某種亞文化。可惜的是,無論是社交仍然是O2O這兩次機會,都被跟在Foursquare身後亦步亦趨的街旁給錯失了。

2012年,街旁的使用者規模達到300萬¥,簽到總數突破5000萬¥次,在細分垂直的行業裡,堪稱差強人意。然而O2O的時代開啟之後,街旁的另一位聯合創始人楊遠騁因為沒能說服公司轉型「商家點評」的方向,主動離開去了聚美優品。使用者轉移,街旁的造血能力徹底喪失,終於止步在畫地為牢的陷阱裡。

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